Parcours des îles de Just Keep Fishing
De l'étang tropical à la glace, la lave, l'eau 2X et les étapes interstellaires — plus la coupure de la démo.
Just Keep Fishing est une courte chaîne d’îles, pas une mer ouverte. Les critiques parlent d’environ douze îles et deux heures depuis le lancement du 27 août 2026. Vous prenez le large quand vous avez le bois / les bûches pour le bateau. Les améliorations persistent. Le renard, le sac à dos, les lignes extra et l’arbre de compétences bleu voyagent avec vous. Cette page est l’ordre des biomes et la coupure honnête entre la démo du 10 juin 2026 et le jeu complet. Pour la boucle de la première heure, utilisez les premiers pas. Pour les raccourcis, utilisez les commandes. Pour le reste des modes d’emploi, commencez au hub des guides.
Comment la progression des îles marche vraiment
Chaque île est une scène compacte vue de dessus : rive, eau de la couleur du biome, un baril, souvent une cabane ou un point de repère équivalent, et assez de marche pour que le sac à dos compte. Vous ne débloquez pas une carte-monde avec du brouillard de guerre. Vous pêchez, vendez, achetez des nœuds, collectez des bûches, et prenez le bateau. Quand le bateau part, l’île suivante charge avec une nouvelle disposition et un nouveau mix de poissons. Votre HUD de pièces et la capacité du sac restent.
Il n’y a pas de quota de raid que ce wiki puisse imprimer comme chiffre dur par île. Les bûches sont la porte visible. Si le bateau a encore faim, continuez à pêcher et à ramasser du bois. Si vous êtes fauché, vendez ; ne prenez pas le large avec un arbre vide. Des caisses de livraison jaunes apparaissent sur les îles et les critiques disent que ces livraisons deviennent trop fortes vite — ramassez-les, puis achetez quand même taille de sac et lignes extra pour que l’île suivante ne soit pas un simulateur de marche.
Île 1 : étang tropical et cabane
Vous commencez sur un étang tropical avec une cabane, un baril, et de petits poissons tropicaux. Un HUD de pièces autour de 7 $ est normal. Le sac commence minuscule (2, puis 5). Lancez dans l’étang, cliquez le ! rouge, vendez au baril, achetez de la capacité, puis cherchez des bûches. Une tortue nage déjà ici. La voir n’est pas l’attraper. Laissez la tortue ; la prise plus tard, le familier qui marche, et Just Keep Hopping vivent dans comment attraper la tortue.
Les poissons-clowns sont la prise « qui vaut plus » évidente depuis la démo sur ce genre d’eau. Prenez-les quand ils entrent dans le cercle. Ne restez pas planté pour un poisson doré sur l’île 1. Les dorés sont un multiplicateur de pièces et apparaissent quand l’arbre et les îles plus tard les permettent. Quand le bateau vous emmène, partez. Rester pour perfectionner l’étang de départ, c’est comment un jeu de deux heures devient une corvée.
Glace, pingouins, et le premier vrai changement de disposition
L’île de glace est le premier biome qui a l’air d’une suite : pingouins, eau plus froide, et une tortue verte visible dans les captures. Le mix de poissons change. Des calmars peuvent apparaître. Le baril et la marche du sac règnent encore. La vitesse de déplacement commence à compter parce que les dispositions de glace étalent l’eau. Achetez un peu de vitesse si la marche des flotteurs au baril mange la fenêtre de touche, mais ne sautez pas la taille de sac pour vous l’offrir.
Les pingouins sur l’île ne sont pas la même chose que Penguin Kicker. Sur la glace, vous passez à côté. Entre certaines îles, le jeu casse le contrat de pêche et vous jette dans Penguin Kicker : un mini-jeu chronométré avec pingouins, un coffre au trésor, et des pièces. Une critique Steam l’adorait ; un pingouin qui vole un diamant fait partie de la blague. Jouez le mini-jeu, prenez les pièces, et remontez dans le bateau. Ce n’est pas un biome d’arbre de compétences et ce n’est pas une saveur optionnelle que vous pouvez mettre en pause pour toujours.
Pêche dans la lave
L’eau de lave est la prochaine marche visuelle et la première fois que l’HUD peut sembler cassé si vous avez acheté valeur de vente et lignes extra. Une lecture de lave à 11,41 M$ est une vraie bande de capture, pas une typo. Attrapez ce que le cercle vous donne. Poissons énormes et apparences propres à la lave figurent dans le classement des poissons ; utilisez ce rang plutôt que de deviner des noms que cette page n’inventera pas.
La lave, c’est aussi là où les gens calent. La boucle est inchangée : plus de flotteurs (quatre à dix dans les captures), plus gros sac, aimants si les poissons s’éparpillent, pêcheurs extra si vous voulez une pression passive sur une mare pendant que vous marchez les caisses. Si la corvée frappe ici, ouvrez gagner de l’argent vite au lieu de relancer le même patch mort pendant vingt minutes.
Eau 2X et le fouillis de mi-partie
Les îles plus tard incluent des zones d’eau 2X — de l’eau qui paie le double dans le décor, pas une touche secrète. Garez des lignes extra dans le 2X et traitez le reste de l’île comme une course caisses-et-bûches. Les captures de mi-partie montrent aussi de petits drones ou avions sur les îles. C’est du dressing. Vous ne les pilotez pas. Les pêcheurs extra achetés sur l’arbre se tiennent et pêchent ; c’est l’automatisation que vous avez vraiment payée.
Les exemples de sac dans cette tranche ressemblent à 12/40, puis 0/137, puis 66/350. Si vous videz encore un sac à cinq emplacements sur un récif 2X, vous avez sous-acheté la capacité. Distance de lancer et portée d’appât comptent plus ici parce que l’eau est plus grande. Le max poissons par flotteur qui grimpe vers le tardif Actuellement : 10 (prochain +5 pour 2,5 Md$) est un nœud de milieu-fin de partie, pas un achat d’île 2.
Étapes interstellaires plus tard, or et cristaux
Le lancement complet continue après la coupure de la démo vers des niveaux interstellaires / spatiaux. Tas d’or et cristaux apparaissent dans l’art. Le renard marche encore, lance encore, vend encore au baril. Les chiffres, non : les HUD tardifs impriment 99,24 Md$, 124,13 Md$ et 34,21 T$. Les énormes poissons d’or de fin de partie appartiennent ici. Une capture de sac 30/950 est ce bout de la courbe. Achetez les nœuds qui gardent des lignes dans l’eau. Le classement des améliorations et le planificateur d’améliorations existent pour que vous ne dépensiez pas un trillion sur le mauvais cluster.
Les noms de succès qui sonnent comme des comptes d’îles — Hooked, Off the Hook, Sea Legs, Third Time’s the Charm, All Aboard, Four Shores, High Five, Sixth Sense, Lucky Seven, Full Spectrum — suivent probablement cette chaîne. Small Fry et Pocket Change figurent aussi sur la liste de 27 succès. Ce parcours n’inventera pas le reste des noms. Quand un trophée pop, continuez à naviguer.
Démo versus lancement complet
La démo est devenue live le 10 juin 2026 et s’arrêtait après quelques îles — tropical vers glace, avec l’aperçu de la tortue et les premières traversées, pas les douze. Si votre souvenir de Just Keep Fishing s’arrête aux pingouins, vous avez joué la démo. Le lancement du 27 août 2026 est la chaîne complète : lave, récifs 2X, espace plus tard, et l’HUD tardif. Les améliorations comprises dans la démo marchent encore. Prix et tailles de sac continuent simplement de grimper.
L’une des quelque 23 critiques Steam (environ 91 % positives) a appelé la partie complète un effort faible / une corvée pour le prix. C’est la lecture honnête de la fin de partie : les verbes ne changent pas. Ce qui change, c’est l’art de biome, le mix de poissons, les paiements de caisses, et le nombre de flotteurs. Si vous détestez les boucles incrémentales, les dernières îles ne vous convertiront pas. Si vous aimez voir un HUD à 7 $ devenir des billions, continuez à pêcher.
Dépense suggérée en naviguant
Emportez cet ordre d’île en île plutôt que de repenser l’arbre à chaque ponton :
- Taille du sac à dos pour que les nouvelles cartes plus grandes ne soient pas un trajet.
- Cannes / lignes extra pour que plusieurs flotteurs occupent la nouvelle eau à la fois.
- Portée d’appât et distance de lancer pour coller à la rive du biome.
- Valeur de vente et types de poissons quand l’HUD semble coincé.
- Pêcheurs extra et aimants quand vous en avez assez de surveiller un cercle.
- Vitesse de déplacement quand les dispositions de glace, lave ou espace étirent la marche du baril.
Les livraisons peuvent vous faire sauter devant cette liste. Prenez la caisse, puis revenez à la capacité et aux lignes pour que l’île suivante ne vous punisse pas. La chasse à la tortue peut attendre que le familier soit vraiment attrapable ; ne calez pas l’île 1 pour elle. Les pièces de Penguin Kicker sont un bonus, pas une récolte que vous relanceriez des îles pour rejouer.
Quand vous avez besoin du contexte patch, lisez les notes de lancement et le compte rendu de la démo dans le hub des mises à jour. Matériel et notes Deck se trouvent dans le hub des outils. Magasin et liens Discord se trouvent dans les liens officiels. Classez ce que vous attrapez dans le hub des classements à mesure que les biomes changent.
Foire aux questions
Réponses rapides sur les îles, les améliorations, la tortue et la semaine de lancement.
Combien d'îles y a-t-il dans Just Keep Fishing ?
Les critiques décrivent environ douze îles et deux heures pour le lancement du 27 août 2026. Ce wiki n'inventera pas une carte touristique numérotée au-delà.
Quel est l'ordre des biomes ?
Étang tropical et cabane, puis glace avec pingouins, puis pêche dans la lave, puis eau 2X plus tard, puis étapes interstellaires / spatiales avec tas d'or et cristaux. Penguin Kicker peut apparaître entre certaines îles.
Les améliorations se réinitialisent-elles quand je prends le large ?
Non. Taille de sac, lignes, portée d'appât, valeur de vente, pêcheurs extra et le reste de l'arbre persistent. Les bûches alimentent le bateau ; elles n'effacent pas le renard.
Où s'arrêtait la démo ?
La démo du 10 juin 2026 s'arrêtait après quelques îles. Si vous n'avez jamais vu lave, récifs 2X ou espace, vous étiez dans la démo. Le lancement complet continue cette chaîne.
Quand dois-je courir après la tortue ?
Voyez-la sur l'île 1, attrapez-la plus tard. Le familier qui marche et Just Keep Hopping sont couverts dans comment attraper la tortue, pas comme une porte de l'île 1.