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Just Keep Fishing Critique

Pour qui c'est, la rampe de deux heures, le sentiment Steam de lancement, et les plaintes justes.

Dernière mise à jour:

Critique

Just Keep Fishing est sorti sur Steam le 27 août 2026 comme un court incrémental sur un renard pêcheur qui attrape trop de poissons exprès. Il est développé par Set Sail Games (Thomas Stewart) et édité par Aarimous and Thornity. Le sentiment Steam de la semaine de lancement est Positive : environ 91 % d’à peu près 23 avis. C’est un petit échantillon le lendemain de la sortie, pas une année de scores, mais les notes écrites se regroupent déjà autour des mêmes éloges et des mêmes griefs.

Cette page est un guide d’achat et de ton, pas un récapitulatif de patch. Pour la boucle de la première heure, utilisez les premiers pas. Pour le chemin des îles, utilisez le parcours des îles. Pour ce qui a changé au lancement, utilisez les notes de lancement. Pour l’essai gratuit sorti le 10 juin 2026, utilisez les notes de la démo.

Pour qui c’est

C’est pour les gens qui aiment une présentation douillette qui bascule en HUD stupide. Vous commencez avec un tout petit sac à dos, un baril qui vend avec E, et un arbre derrière Espace ou GO FISH!. Vous finissez avec la pêche dans la lave, des libellés d’eau 2X, des caisses de livraison jaunes, des drones, et des barres de multiplicateur empilées assez haut pour que 34,21 T$ n’ait plus l’air d’une blague. Les enfants s’accrochent au familier tortue et au slapstick des pingouins. Les fans d’incrémentaux s’accrochent à l’ordre de dépense. Les gens qui voulaient un RPG de pêche long rebondiront.

C’est aussi pour les joueurs qui aimaient déjà les autres petits jeux de Thomas Stewart et voulaient une boucle de pêche plutôt qu’un autre autobattler. Le devlog ci-dessous, c’est lui qui le dit à voix haute : quitter le fantasme des machines à sous, garder l’humour, rendre le flotteur bancal exprès. Si cette phrase sonne amusante, vous êtes le public. Si vous avez besoin d’une liste de collection de 40 heures, cherchez ailleurs sans traiter ce jeu comme une version ratée de ces listes.

Comparé à d’autres incrémentaux douillets, Just Keep Fishing est plus court et plus physique. Le renard marche, lance, et vide. Ce n’est pas un compteur passif pur, et ce n’est pas un simulateur profond. A Game About Feeding A Black Hole se trouve dans le même voisinage d’éditeur et est plus maniaque ; celui-ci vous laisse respirer, puis accélère. Ni l’une ni l’autre comparaison n’est une pique. Ils grattent des démangeaisons voisines.

Durée et ton

Attendez-vous à environ deux heures pour une première partie si vous continuez à bouger. Ce chiffre vient des articles de la semaine de lancement, pas d’une estimation d’écran de chargement. Le ton commence comme une carte postale : eau colorée, cycle de marche maladroit, musique que les gens n’arrêtent pas de citer dans les avis. Puis le sac grandit, des cannes extra apparaissent, les aimants aspirent la plage, et l’HUD parle soudain en milliards.

Temps forts que les avis n’arrêtent pas de nommer :

  • Musique et visuels qui restent amicaux pendant que les chiffres deviennent féroces.
  • La rampe relaxant-vers-dingue, qui est tout le design.
  • Les enfants qui aiment le renard, la tortue et les blagues de glace.
  • Le familier tortue après qu’elle se décroche de la canne (voir comment attraper la tortue).
  • La pêche dans la lave comme spectacle tardif qui utilise encore le même baril.
  • Penguin Kicker, un mini-jeu de glace chronométré avec un coffre et des pièces. Un critique a vu un pingouin voler un gros diamant.
  • Une réponse Discord rapide quand des soucis Steam Deck sont apparus.

La démo vendait déjà cette rampe. Les poissons-clowns valaient plus qu’ils n’en avaient l’air. Les poissons dorés multipliaient les pièces. Le jeu complet étire la même blague sur plus de biomes au lieu de la remplacer.

Sentiment Steam de la semaine de lancement

Positive, ~91 % d’environ 23 avis, est l’instantané live que ce wiki utilise. Lisez-le comme des premiers acheteurs plus des convertis de la démo, pas comme une montagne Very Positive figée. Les éloges écrits collent à la liste ci-dessus. Les plaintes écrites sont précises :

  • Un joueur a dit que ça ne valait pas 7 £ et a appelé la tranche plus tard une corvée.
  • Un autre a dit que les livraisons jaunes avaient besoin d’un rééquilibrage parce qu’elles deviennent trop fortes.
  • La courte durée (~2 heures) est un compliment de ceux qui voulaient un snack complet et un reproche de ceux qui voulaient plus d’îles.
  • Une seconde partie peut sembler déjà maxée, ce qui rend les premières rives fausses une fois l’ordre de dépense connu.

Ces critiques sont justes. Les livraisons prennent vraiment le dessus tard ; le guide d’argent vous dit de les jouer et vous dit aussi qu’elles éclipsent le baril. La plainte de corvée, c’est la même rampe une fois la partie mignonne finie : vous savez acheter sac, cannes extra et aimants, donc le renard n’exécute plus. Si cette boucle est le fun, vous continuerez à pêcher. Si le fun était la découverte, deux heures sont tout le repas.

Démo versus complet

La démo (10 juin 2026) a enseigné la boucle et a fuité la personnalité : aperçu de la tortue, pingouins lançables, aimants, cannes extra, taille de sac comme première vraie amélioration. Le lancement complet garde cette boucle et ajoute les rives plus tard, la lave, la récompense du familier, Penguin Kicker, les livraisons, et les 27 succès Steam. Si vous avez rebondi sur la démo parce que la marche du sac était trop pénible, le jeu complet ne devient pas magiquement passif. Si vous avez adoré le son de vente de la démo, le jeu complet est plus de ce son avec de plus gros chiffres.

Les propriétaires de Deck devraient encore lire la page de configuration requise, mais la note de la semaine de lancement qui compte est sociale : les plaintes Deck sont allées sur Discord et ont eu un correctif rapide. C’est un point petit-studio en faveur du jeu et l’une des raisons pour lesquelles le score Positive n’est pas que du hype de bande-annonce.

Des systèmes, pas des secrets

Il n’y a pas de bible d’appâts cachée dans cette critique. Les systèmes que vous toucherez vraiment sont le sac à dos, plusieurs flotteurs, cannes extra, aimants, eau 2X, caisses jaunes, drones et avions de mi-partie, un arbre de compétences, et une tortue qui refuse d’être un poisson. Les succès sont profonds de 27 ; nous ne nommons que les 13 publics sur la page des succès. Le reste sera ajouté quand le schéma Steam sera pleinement public.

L’ordre d’améliorations est le vrai savoir-faire. Le sac précoce est bon marché et de haute valeur. Max poissons par flotteur et cannes extra explosent le revenu. L’eau 2X est un lieu, pas un secret d’histoire. Rester immobile avec un sac plein est le seul moyen fiable de moins bien jouer. Si vous voulez une liste de dépense, utilisez le planificateur d’améliorations et le classement des améliorations. Cette critique se soucie seulement que ces systèmes existent et que c’est pourquoi la dernière heure a l’air d’un autre jeu.

Verdict

Achetez-le si un incrémental de pêche douillet-vers-chaos de deux heures sonne comme une pensée complète. Achetez-le si le familier tortue, la pêche dans la lave et Penguin Kicker sont les captures qui vous ont fait sourire. Passez si 7 £ pour une courte rampe semble faux, ou si vous avez besoin que la fin de partie reste équilibrée après l’allumage des livraisons. Le score de la semaine de lancement dit que la plupart des gens qui l’ont essayé étaient dans le premier camp.

Commencez par les premiers pas si vous le possédez déjà. Utilisez le parcours des îles quand la première île a fini de vous taquiner. Consultez les notes de lancement si vous revenez après un patch. Le renard sera encore là, le baril prendra encore E, et le pitch honnête est encore la phrase Steam : un court jeu incrémental sur le fait d’attraper beaucoup de poissons.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur les îles, les améliorations, la tortue et la semaine de lancement.

Just Keep Fishing vaut-il l'achat au lancement ?

Si vous voulez un incrémental douillet-vers-chaos de deux heures avec un familier tortue et de la pêche dans la lave, oui. Steam de la semaine de lancement est Positive à environ 91 % de 23 avis. Si vous avez besoin d'un simulateur long ou si vous n'avez déjà pas aimé la marche du sac de la démo, le jeu complet ne changera pas d'avis.

Quelle est la durée du jeu ?

Environ deux heures pour une première partie si vous continuez à bouger. Cette courte durée est à la fois la promesse et une critique fréquente. Une seconde partie peut sembler déjà maxée.

Que critiquent les joueurs ?

La valeur pour 7 £ chez au moins un joueur, une corvée tardive, des livraisons trop fortes, et la courte durée. Ces notes figurent à côté des éloges pour la musique, les visuels, les réactions des enfants, la tortue, la lave, Penguin Kicker, et un correctif Deck rapide.

Dois-je jouer la démo d'abord ?

Oui si vous n'êtes pas sûr. La démo du 10 juin 2026 a déjà la boucle attraper-sac-baril, l'aperçu de la tortue, et l'addiction aux améliorations. Le lancement complet (27 août 2026) ajoute des biomes plus tard, la récompense du familier, et les 27 succès. Voir les notes de la démo.

Qui l'a fait ?

Set Sail Games / Thomas Stewart l'a développé. Aarimous and Thornity l'ont édité. Le devlog intégré est Stewart expliquant pourquoi il a quitté un autobattler de machines à sous pour un incrémental de pêche bancal.