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Livraisons de Just Keep Fishing

Colis jaunes dans l'herbe. Ramassez avec E, dépensez dans le sac et les cannes, ne vivez pas que des caisses.

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Livraisons

Just Keep Fishing cache un second portefeuille dans l’herbe : des caisses-colis jaunes. Elles sont posées sur les îles comme le baril de vente. Vous marchez, vous appuyez sur E, et les pièces atterrissent sans flotteur. C’est toute l’astuce. Le reste de cette page, c’est pourquoi cette astuce prend le dessus d’une partie, pourquoi vous devez encore acheter taille de sac et cannes extra, et pourquoi une seconde partie peut sembler déjà maxée.

Si vous n’avez pas encore vendu un poisson, commencez par les premiers pas et gagner de l’argent vite. Cette page suppose que vous connaissez déjà le baril. Pour l’ordre des îles autour des caisses, utilisez le parcours des îles. Pour l’ordre de dépense après un dump de caisse, utilisez le planificateur d’améliorations. Pour l’argument acheter / passer qui nomme les livraisons, lisez la critique.

Ce qu’est vraiment une caisse jaune

Une livraison, c’est une caisse-colis jaune sur l’île. Les captures les montrent sur l’herbe tropicale à côté de cannes extra, et encore dans la tranche tardive quand l’HUD parle en billions. Ce n’est pas un nœud d’arbre que vous basculez. Ce sont des objets du monde. Si vous les ignorez, elles restent là. Si vous les prenez, elles paient.

Ce n’est pas du poisson. Elles n’utilisent pas le cercle en pointillés ni le ! rouge. Elles n’attendent pas une fenêtre de touche. Traitez la caisse comme le baril : marchez dans la portée de l’invite et appuyez sur E. Ce wiki n’inventera pas un timer de spawn, un quota de caisses par île, ni un rang de livraison caché sur l’arbre bleu. Ce que nous pouvons imprimer, c’est comment les joueurs s’en servent, et comment un avis Steam de la semaine de lancement a nommé le problème qu’elles créent.

Le lancement du 27 août 2026 est un incrémental court — les critiques parlent d’environ deux heures et d’une douzaine d’îles. Les caisses, c’est comme ça que cette courte boucle peut sauter un palier tôt. C’est aussi comme ça qu’un premier fichier et un second commencent à sembler deux jeux différents.

Ramassez-les avec E, comme le baril

E, c’est vendre / interagir. Sur le baril, ça vide le sac. Sur une caisse jaune, ça prend le colis. Si E ne fait rien, vous êtes hors de portée, ou ce jaune-là est du décor. Approchez. La même règle qui rend une vente de baril manquée pénible rend une caisse manquée pire, parce que la caisse, c’était des pièces que vous n’aviez pas à ferrer.

Vous n’avez pas besoin d’un raccourci livraison spécial. Vous n’avez pas besoin d’ouvrir l’arbre d’abord. Espace bascule encore GO FISH!. WASD marche encore le renard. Si la caisse est de l’autre côté de l’île, marchez. Les aimants aident à aspirer le poisson lâché en chemin, mais les aimants ne sont pas un bouton caisse. La caisse veut E. Confirmez les raccourcis restants dans les commandes si une invite sur votre version contredit cette page.

À la première heure, vous ne verrez peut-être pas encore de caisse. L’île 1 est un étang tropical, une cabane, un baril, et un tout petit sac. Quand les îles plus tard commencent à poser des colis jaunes, la mémoire musculaire devrait déjà être : voir caisse, marcher, E, retourner à l’eau. Ne restez pas planté sur la caisse en attendant qu’elle se ramasse toute seule. Ne relancez pas dans du sable vide pendant qu’un colis est derrière vous.

Pourquoi les livraisons deviennent trop fortes

La boucle de pêche a du frottement. Vous lancez, vous attendez le !, vous cliquez, vous remplissez le sac, vous marchez jusqu’au baril, vous vendez, vous achetez un nœud. Chacune de ces étapes coûte du temps. Une caisse saute presque toute cette chaîne. Un ramassage peut financer un nœud qui rend les ramassages suivants encore plus bruyants. C’est la boule de neige.

Laissez les caisses bouler et elles dépassent la pêche. Cannes extra et plus gros sac impriment encore, mais la voie caisse grandit plus vite parce qu’elle n’attend pas les touches. Les critiques l’ont vu. L’avis Steam de Quadriplegic Medic le dit en langage clair : « The deliveries could use rebalancing as they get OP fast. Second playthrough could use with rebalancing since everything’s maxxed out. »

C’est la note de design honnête. Ce n’est pas un bug que ce wiki peut patcher. C’est la raison d’être de cette page : jouez les caisses, puis dépensez le paiement pour que le reste de la boucle marche encore. Le même avis traitait la partie complète comme environ deux heures, trouvait les niveaux interstellaires plus tard jolis, et disait que la remise de lancement valait le coup. Ces points sont à côté de la plainte livraisons. Le jeu est court. Les îles spatiales ont l’air bien. La promo d’intro rend le prix plus facile. Les livraisons prennent quand même le dessus si vous les laissez faire, et un second fichier semble déjà résolu.

Achetez quand même sac et cannes

Le piège, c’est de ne vivre que des caisses. Vous ramassez des colis, vous sautez la capacité, vous sautez les lignes extra, et l’île suivante est un simulateur de marche avec un sac à deux emplacements et un flotteur. Les caisses ne remplacent pas le moteur. Elles le financent.

Dépensez les pièces de caisse dans le même ordre que le planificateur d’améliorations imprime déjà :

  1. Taille du sac pour qu’un dump de caisse et une charge de flotteur pleine puissent coexister.
  2. Cannes / lignes extra pour que la pêche continue pendant que vous marchez les colis.
  3. Max poissons par flotteur pour que chaque lancer soit une pile, pas une bouchée.
  4. Portée d’appât et distance de lancer quand l’eau de la nouvelle île est plus grande.
  5. Aimants une fois que le sol est couvert de poissons que vous rateriez sinon sur la course caisses.
  6. Valeur de vente une fois que la boucle est rapide, pas à la place.

Si une caisse paie un nœud de vanité et que vous videz encore un sac à cinq emplacements sur une île tardive, vous avez mal dépensé le colis. Le classement des améliorations range encore sac, pile de flotteur et cannes extra en S. Les caisses ne réécrivent pas cette liste. Elles rendent moins cher d’y rester. La pêche compte encore pour les bûches, pour les poissons de biome, et pour les tranches où les caisses ne sont pas posées dans l’herbe. L’eau 2X bat encore l’eau non marquée. Les poissons dorés appliquent encore un multiplicateur de pièces. Une caisse est un dump bonus, pas une raison d’ignorer le classement des poissons.

Seconde partie et le sentiment déjà maxé

New Game Plus, ou un second fichier une fois l’ordre de dépense connu, c’est là que les livraisons se sentent le pire. Vous savez déjà ramasser chaque caisse jaune. Vous savez déjà sac puis cannes. Les îles précoces ne peuvent plus vous ralentir, donc l’arbre a l’air maxé avant que l’eau jolie n’apparaisse. Quadriplegic Medic a demandé un rééquilibrage sur cette seconde run précisément parce que everything’s maxxed out.

Ce wiki n’inventera pas une table de modificateurs NG+. Il n’existe pas de note publique « les caisses paient la moitié sur le fichier deux » que nous puissions imprimer. Le conseil pratique est plus petit :

  • Ramassez les caisses quand même. Les laisser dans l’herbe n’est pas un rééquilibrage auto-imposé ; ce sont des pièces gaspillées.
  • Ne sautez pas sac et cannes « pour que ce soit juste ». Les îles plus tard punissent encore un tout petit sac.
  • Si la seconde partie semble déjà résolue, c’est une plainte de durée et d’équilibre, pas un secret manqué. La critique est la page pour savoir si deux heures plus une voie caisse bruyante est le jeu que vous vouliez.
  • Une première partie, c’est là que le timing des caisses vous surprend encore. Apprenez le ramassage là.

Les étapes interstellaires / spatiales sont la récompense pour avoir pris le large. Tas d’or et cristaux apparaissent dans l’art. Le renard marche encore les caisses. Si NG+ vous jette dans ce look avec un arbre déjà vert, profitez du décor et arrêtez d’attendre que l’étang de départ vous réapprenne.

Où les caisses s’assoient dans la chaîne d’îles

Le parcours des îles va étang tropical, glace avec pingouins, lave, eau 2X plus tard, puis étapes interstellaires. Les caisses peuvent apparaître sur ces îles comme colis jaunes dans l’herbe. Ce n’est pas un biome livraison séparé. Vous ne naviguez pas vers une carte entrepôt.

Gardez le bateau nourri avec des bûches. Les améliorations persistent quand vous prenez le large ; les habitudes de caisses devraient persister aussi. Scannez une nouvelle île pour le baril d’abord, puis pour le jaune. Si vous pêchez une mare 2X avec une caisse derrière vous, vous laissez de l’argent sur le ponton. Penguin Kicker est un mini-jeu chronométré avec des pièces. Ce n’est pas une caisse. Le familier tortue n’est pas une caisse. Drones et avions de mi-partie sont du dressing. Si c’est jaune, au sol, et que ça veut E, c’est une livraison.

Un plan de session qui ne vit pas que des caisses

Ouvrez l’île. Lancez. Remplissez le sac. Sur la marche vers le baril, ramassez toute caisse jaune que vous croisez. Vendez. Achetez de la capacité ou une canne. Retournez à l’eau. Répétez. Quand deux caisses et un sac plein attendent tous les deux, prenez la caisse d’abord seulement si elle est sur le chemin ; ne traversez pas toute l’île pour un colis pendant que le sac fuit déjà du temps.

Si l’argent cale même avec des caisses, vous avez sous-acheté le moteur. Ouvrez gagner de l’argent vite et achetez sac et lignes extra avant de chasser un autre colis. Les nœuds classés après un dump appartiennent encore au planificateur d’améliorations et au hub des classements. Le reste des modes d’emploi est dans le hub des guides.

Just Keep Fishing est sorti le 27 août 2026. Les critiques parlent d’environ deux heures. Les livraisons, c’est comme ça qu’un incrémental court peut sauter un palier tôt. Prenez le saut, puis continuez à pêcher pour que l’île suivante ne soit pas un trajet. La caisse jaune est un colis, pas un nouveau jeu.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur les îles, les améliorations, la tortue et la semaine de lancement.

Comment ramasser une caisse de livraison ?

Marchez jusqu'au colis jaune sur l'île et appuyez sur E, la même interaction que sur le baril. Si rien ne se passe, vous êtes hors de portée. Il n'y a pas de touche livraison séparée.

Les livraisons remplacent-elles la pêche ?

Non. Elles dépassent la pêche si vous les laissez bouler, mais un renard qui ne fait que des caisses a encore besoin de taille de sac et de cannes extra. Dépensez le paiement dans le moteur, puis retournez à l'eau.

Pourquoi les gens disent que les caisses sont trop fortes ?

Elles sautent la chaîne lancer-attendre-cliquer-marcher. L'avis Steam de Quadriplegic Medic dit que les livraisons deviennent OP vite et qu'une seconde partie semble déjà maxée. C'est une note d'équilibre, pas un rang caché.

Que dois-je acheter avec les pièces de caisse ?

Le même ordre que le planificateur d'améliorations : sac, cannes extra, poissons par flotteur, puis portée et aimants. Ne jetez pas un colis dans la vanité pendant que le sac est encore minuscule.

New Game Plus change-t-il les paiements de caisses ?

Ce wiki n'inventera pas une table de modificateurs NG+. La plainte de seconde run, c'est que tout est déjà maxé, y compris la force des caisses, pas que les caisses cessent d'apparaître.

Y a-t-il des caisses sur chaque île ?

Elles apparaissent sur les îles comme colis jaunes dans l'herbe, y compris les rives chaotiques tardives. Ce n'est pas leur propre biome. Scannez le baril, puis le jaune, en naviguant le parcours des îles.