Just Keep Fishing Penguin Kicker
Coffre chronométré, pingouins lançables, diamants volés. Jouez-le, puis remontez dans le bateau.
Penguin Kicker est un mini-jeu de glace chronométré qui interrompt la traversée en bateau entre certaines îles de Just Keep Fishing. Ce n’est pas une île de pêche. Ce n’est pas le biome de glace que vous marchez après avoir pris le large. La capture qui le rend évident, c’est celle avec un timer orange 0:18 au-dessus d’une banquise, un coffre au trésor ouvert sur une plaque de sable jaune, des pièces d’or qui explosent d’un gros cristal bleu, et une foule de pingouins qui se dandinent dans la giclée. Le renard roux se tient au milieu de ce bordel. Le critique Steam heisjj a appelé le mini-jeu un délire, puis a ajouté la phrase que cette page existe pour expliquer : « Je boude encore à cause du pingouin qui m’a volé mon gros diamant. »
Set Sail Games n’a pas publié de fiche de règles écrite. Ce guide décrit ce que les captures de lancement, la démo du 10 juin 2026 et les retours de joueurs montrent vraiment. Si une invite sur votre version contredit cette page, croyez l’invite.
Pour l’ordre des îles autour de la glace, utilisez le parcours des îles. Pour la boucle d’argent qui paie encore le bateau, utilisez gagner de l’argent vite. Les diamants qui s’éparpillent après une vente appartiennent à gemmes et butin. La tortue verte est un familier plus tard, pas un pingouin : comment attraper la tortue.
Pingouins de glace versus Penguin Kicker
L’île de glace est une vraie scène de pêche. Les pingouins marchent cette neige même quand aucun timer ne tourne. Les vidéos de la démo montrent déjà que vous pouvez les lancer. Ce lancer est un jouet. Vous remplissez encore un sac à dos et vous marchez encore jusqu’à un baril. Le bois et les bûches ferment encore la porte du bateau. Lancer un pingouin n’achète pas un nœud d’arbre et ne remplace pas un dump avec E.
Penguin Kicker, c’est un autre contrat. Il charge entre certaines îles, pas comme une activité secondaire que vous ouvrez depuis la cabane. L’HUD de pêche disparaît. Un compte à rebours s’installe en haut de l’écran. Un coffre au trésor est posé sur la glace, avec des pièces et du butin coloré autour. Les pingouins remplissent la banquise. Votre job pendant ces secondes, c’est le coffre, les pièces, et les oiseaux qui essaient de partir avec le bon matériel.
Ne mélangez pas les deux dans votre tête. Si vous lancez encore dans l’eau froide avec un compteur de pièces du genre 6019 $ et une tortue qui saute à côté, vous êtes sur l’île de glace. Si vous fixez 0:18 sans baril et avec un coffre sur du sable jaune, vous êtes dans Penguin Kicker.
Ce que la capture raconte
La capture de lancement est le plus proche d’un schéma que ce wiki possède :
- Timer orange, actuellement 0:18. C’est le temps restant sur une image figée, pas une horloge de départ publiée. Cette page n’inventera pas le chiffre d’ouverture.
- Un coffre en bois ouvert sur un cercle de sable jaune. Des orbes colorées sont dans la boîte. C’est le prix pour lequel vous êtes venus.
- Des pièces d’or qui giclent, surtout depuis un gros cristal bleu qui se lit comme le « gros diamant » que heisjj a perdu.
- Des dizaines de pingouins sur la banquise et sur des icebergs dans l’eau. Ce sont des obstacles et des voleurs, pas un banc de poissons.
- Le renard dans l’explosion de pièces. Vous êtes censé bouger, pas regarder.
- Des icebergs autour de la banquise. Tomber à l’eau gaspille le timer.
Les pièces du coffre sont une rafale. Ce n’est pas une seconde économie. Si vous sautez le mini-jeu, vous sautez cette rafale. Si vous le jouez mal, un pingouin part avec le diamant et vous gardez la blague au lieu du butin.
Comment jouer le coffre chronométré
Il n’existe pas de liste officielle de combos. Jouez ce que l’écran montre.
Marchez le renard avec WASD comme vous marchez un ponton. La caméra est encore vue de dessus. Allez d’abord au coffre. La plaque de sable jaune est le repère. Interagissez avec le coffre et prenez les pièces qui explosent. La glace de la démo a déjà enseigné le lancer de pingouins ; si le mini-jeu vous laisse encore lancer, utilisez-le sur les oiseaux qui sont posés sur le butin ou qui partent avec un cristal. Confirmez l’invite de lancer sur cet écran. Ne supposez pas que le clic de pêche est le lancer. N’enfoncez pas Espace et n’ouvrez pas l’arbre de compétences au milieu du compte à rebours. Espace, c’est GO FISH! sur les îles. Penguin Kicker n’est pas l’arbre.
Priorité tant que le timer est live :
- Ouvrez le coffre, ou tenez-vous dessus, pour que les pièces apparaissent sur vous plutôt que sur un pingouin.
- Ramassez le gros cristal / diamant avant qu’un oiseau n’y arrive. C’est l’objet que heisjj a perdu.
- Lancez ou poussez les pingouins assis sur la plaque jaune.
- Ramenez les pièces restantes vers le renard. Ne faites pas le tour des icebergs pour un oiseau perdu.
- Quand le timer touche zéro, prenez ce que vous avez saisi et remontez dans le bateau.
Vous raterez des pièces. C’est la blague. Un passage parfait n’est pas documenté et ce wiki ne prétendra pas qu’il existe un classement trois étoiles. Le résultat utile : vous avez eu la rafale du coffre, vous n’avez pas fait don du diamant, vous naviguez à nouveau.
Si le mini-jeu vous a pris au dépourvu la première fois, c’est aussi un comportement de joueur documenté. Les images de pauses entre îles montrent des gens qui ratent les premières secondes parce qu’ils ne savaient pas qu’un mini-jeu chargeait. Quand la traversée en bateau devient soudain de la glace et un timer, bougez tout de suite. N’attendez pas une carte tutoriel qui n’arrivera peut-être jamais.
Pourquoi les pingouins volent le butin
Les pingouins dans Penguin Kicker ne sont pas du décor. Ils traversent les mêmes pièces et cristaux que vous voulez. Un oiseau qui atteint le gros diamant en premier, c’est un vol, pas un glitch. L’avis de heisjj est la preuve nommée : le mini-jeu était un délire et un pingouin a volé le diamant. Les deux sont vrais en même temps.
Traitez le troupeau comme un couvercle mobile sur le coffre. Si vous restez planté pour admirer la rafale, le couvercle se ferme. Si vous lancez le pingouin le plus proche et que vous marchez dans les pièces, vous gardez plus de la rafale. Ici, lancer est du slapstick avec un but. Sur l’île de pêche de glace, lancer est une saveur optionnelle. Dans Penguin Kicker, un lancer qui dégage le cristal, c’est la différence entre un diamant et une histoire que vous raconterez plus tard.
C’est aussi pourquoi la chasse aux gemmes sur les îles est un autre problème. Les gemmes d’île s’éparpillent hors du bac de vente après E. Les pingouins de Kicker volent pendant un compte à rebours. L’un est une corvée de boucle de vente, couverte dans gemmes et butin. L’autre est un court casse. N’achetez pas un nœud de récupération en espérant qu’il fasse la police dans Penguin Kicker. N’attendez pas que la tortue saute dans le mini-jeu et aspire la banquise. Le familier marche les îles. Il n’arbitre pas les pingouins.
Ce n’est pas la boucle d’argent
Just Keep Fishing imprime encore les pièces depuis prise → sac à dos → baril. Cannes extra, taille de sac, eau 2X et caisses jaunes, c’est comme ça que l’HUD atteint les millions puis les milliards. Penguin Kicker est un bonus entre îles. Jouez-le. Prenez le coffre. Puis retournez pêcher.
Ne relancez pas des îles pour rejouer Kicker en boucle. Le parcours des îles est clair : les bûches nourrissent le bateau, les améliorations persistent, les pièces de Kicker sont un bonus. Le bois ferme encore la rive suivante. Une rafale de coffre ne remplacera pas une amélioration de sac. Si l’argent cale, c’est un problème d’argent, pas un problème de pingouin.
Le classement des poissons range déjà les pingouins comme non-poissons-à-vendre. Croyez ce rang. Le planificateur d’améliorations n’aura pas de nœud « plus de pingouins » qui compte. Dépensez dans la capacité et les lignes. Riez du voleur de diamant. Prenez le large.
Ne le sautez pas
Sauter, c’est le seul moyen de garantir zéro pièce de coffre. Le mini-jeu est court. Le lancement du 27 août 2026 est une chaîne d’îles de deux heures. Vous n’économisez pas un temps significatif en mashant à travers le timer. Vous jetez la seule blague de glace que les critiques ont vraiment nommée.
Si vous détestez la chasse, ouvrez quand même le coffre. Tenez-vous sur le sable jaune, prenez ce qui explose à vos pieds, et ignorez les pingouins d’iceberg. C’est une moins bonne tentative que de lancer, et c’est encore mieux que de sauter. Le diamant est extra. Le coffre est le propos.
Quand le timer se termine, vous êtes de retour dans la boucle bateau. Collectez des bûches. Vendez du poisson. Achetez le nœud suivant. Penguin Kicker réapparaîtra entre certaines îles ; ce wiki n’inventera pas une liste exacte des traversées qui le déclenchent. Si le bateau charge de la glace et un compte à rebours, jouez.
Après la banquise
L’île de pêche de glace attend encore avec ses propres pingouins, son propre baril, et souvent une tortue verte qui marche la neige. Ces pingouins se lancent encore. Ils ne font pas tourner un timer de coffre. Pêchez l’eau froide, videz le sac avec E, et gardez le bateau nourri. Si des gemmes commencent à gicler de la vente, c’est la page des gemmes, pas un second Kicker.
Les raccourcis pour marcher, lancer et vendre sont sur les commandes. La boucle de la première heure est dans les premiers pas. Le contrôle de ton honnête est dans la critique. Si vous n’êtes venu ici que pour garder le diamant : bougez d’abord, lancez ensuite, laissez la tortue dehors.
Foire aux questions
Réponses rapides sur les îles, les améliorations, la tortue et la semaine de lancement.
Quand Penguin Kicker arrive-t-il ?
Entre certaines îles, comme une pause chronométrée, pas comme un mode que vous ouvrez depuis la cabane. L'île de pêche de glace a des pingouins qui marchent même sans timer. Si vous voyez un compte à rebours orange et un coffre, vous êtes dans Kicker. Suivez le parcours des îles pour la rive de glace elle-même.
Puis-je lancer des pingouins hors du mini-jeu ?
Oui. Les vidéos de la démo montrent déjà des pingouins lançables sur la glace. Ce lancer est un jouet sur l'île de pêche. Dans Penguin Kicker, lancer les oiseaux hors du coffre, c'est comme ça que vous gardez le diamant.
Dois-je sauter Penguin Kicker pour gagner du temps ?
Non, pas si vous voulez les pièces du coffre. Le mini-jeu est court. Sauter est le seul moyen de garantir que vous n'aurez aucune rafale. Ouvrez le coffre, prenez la giclée, puis prenez le large. Les bûches ferment le bateau de toute façon.
Pourquoi un pingouin m'a-t-il volé mon diamant ?
Les pingouins empruntent le même chemin que les cristaux et les pièces que vous voulez. Le critique Steam heisjj a perdu un gros diamant de cette façon et a quand même appelé le mini-jeu un délire. Allez d'abord au butin. Lancez l'oiseau qui est dessus. La giclée de gemmes d'île après une vente est une autre chasse, dans gemmes et butin.
Penguin Kicker est-il comme ça que je gagne de l'argent ?
Non. La boucle d'argent reste prise, sac à dos, baril. Voir gagner de l'argent vite. Kicker est une rafale. Le bois et les bûches achètent encore l'île suivante.
La tortue aide-t-elle dans Penguin Kicker ?
Non. Attrapez-la plus tard comme familier qui saute. Elle n'aspire pas les pièces de Kicker et n'arrête pas le vol de diamant. La prise elle-même est dans comment attraper la tortue.