Just Keep Fishing Comment gagner de l'argent vite
Sac à dos d'abord, puis cannes, aimants, eau 2X et caisses jaunes. Jamais rester planté avec un sac plein.
Just Keep Fishing génère des pièces depuis une toute petite boucle : attraper des poissons, les stocker dans le sac à dos, marcher jusqu’au baril, et vendre avec E. Le renard n’a pas besoin d’une meilleure blague que ça. L’arbre de compétences (Espace ou GO FISH!) transforme la même boucle en millions, puis milliards, puis le genre d’HUD qui a l’air cassé exprès. Cette page est la route d’argent du premier ponton jusqu’à ce chaos tardif, sans prétendre que nous avons une table de butin cachée.
Si vous apprenez encore les boutons, lisez d’abord les premiers pas et les commandes. Si vous voulez un ordre de dépense classé une fois les pièces en poche, utilisez le planificateur d’améliorations et le classement des améliorations. La valeur des espèces vit dans le classement des poissons.
La boucle qui paie vraiment
Chaque stratégie plus rapide est un moyen de faire attraper → sac → baril plus souvent, ou de rendre chaque vente plus chère. Tôt, le goulot est la taille du sac. Vous attrapez deux ou trois poissons, le sac est plein, et si vous restez dans l’eau vous gaspillez des lancers. Marchez jusqu’au baril. Vendez. Achetez le premier palier de sac. C’est bon marché et c’est la dépense précoce de plus haute valeur du jeu parce qu’elle laisse le renard continuer à pêcher.
La valeur n’est pas que la taille. Dans la démo, les poissons-clowns valaient plus qu’ils n’en avaient l’air. Les poissons dorés appliquent un multiplicateur de pièces ; ramenez-les toujours. N’inventez pas de prix exacts ici. Regardez le chiffre de vente après chaque baril et dépensez sur ce qui enlève le goulot actuel : place, poissons par flotteur, ou cannes extra.
Début de partie : achetez de la place, puis des ferrages
La première île est une rive d’apprentissage. Lancer, remplir, vider, répéter. La tortue nagera et refusera l’hameçon ; c’est un problème de tortue, pas un problème d’argent. Votre rôle est d’arrêter le gel du sac plein.
Ordre de dépense qui tient en jeu :
- Taille du sac à dos jusqu’à pouvoir prendre une charge de flotteur complète sans marcher après chaque poisson.
- Max poissons par flotteur pour que chaque lancer soit un cluster, pas un seul grignotage.
- Cannes extra dès qu’elles apparaissent. Plusieurs cannes explosent le revenu parce qu’elles dupliquent toute la boucle.
- Aimants une fois que les poissons atterrissent hors du chemin vers le baril. Un aimant qui aspire les traînards gagne plus de temps qu’un petit nœud de pourcent de vente.
Les améliorations de portée aident à frapper des bancs plus loin, mais elles perdent face au sac et aux cannes extra tant que le sac est encore minuscule. Si un nœud ne fait que rendre le renard plus occupé sans augmenter la taille de vente, sautez-le jusqu’à ce que le baril crache un chiffre que vous sentez.
Mi-partie : eau 2X, caisses, et trafic aérien
La mi-partie, c’est quand l’HUD commence à utiliser des libellés au lieu de la monnaie de poche. L’eau 2X est le multiplicateur évident : pêchez l’eau marquée, pas l’eau jolie. Si une mare est marquée 2X, c’est votre poste jusqu’à ce que le sac soit plein, puis vous videz et revenez. Ne campez pas une crique faible parce que la tortue y nage.
Les caisses de livraison jaunes apparaissent comme une seconde voie de revenu. Vous pêchez encore, mais les caisses transforment des prises précises en paiements extra. Plus tard dans une partie, les livraisons deviennent extrêmement fortes. Un critique de la semaine de lancement les a dites trop fortes et voulait un rééquilibrage. Jouez-les ; sachez seulement qu’elles peuvent éclipser les ventes au baril une fois en ligne.
C’est aussi le moment où drones et avions commencent à traverser le ciel. C’est du spectacle de mi-partie et une autre raison de rester en mouvement. Un sac plein plus une caisse qui attend sur le ponton, c’est du temps perdu. Le renard devrait marcher, vider et relancer, pas regarder l’eau comme un économiseur d’écran.
Les pingouins appartiennent au biome glace. Les lancer est un jouet de démo. Penguin Kicker est un mini-jeu chronométré avec un coffre et des pièces, une rafale d’argent plutôt qu’un remplacement du baril. Un critique a même vu un pingouin voler un gros diamant. Amusant, pas une route de récolte. Gardez le familier tortue si vous l’avez, mais n’attendez pas qu’il ramasse des pièces ; cette utilité extra reste spéculative.
Fin de partie : des millions aux billions
Les instantanés d’HUD tardifs de vraies sessions ressemblent à ceci :
- Environ 11,41 M$ pendant la pêche dans la lave.
- Environ 99,24 Md$ avec des libellés d’eau 2X sur la mare.
- Environ 124,13 Md$ assis sur l’écran de l’arbre.
- Environ 34,21 T$ dans la tranche de fin chaotique, avec des barres de multiplicateur 3x / 6x / 9x et un sac à 30/950.
Ce sont des observations, pas une liste de courses. La leçon, c’est la forme : les multiplicateurs s’empilent, la capacité du sac devient énorme, et rester immobile est le seul moyen de se faire distancer. La pêche dans la lave est un spectacle tardif qui utilise encore la même vente. L’eau 2X bat encore l’eau sans mention 2X. Les cannes extra multiplient encore ce que la mare vaut.
La plainte de seconde partie est réelle. Une fois l’ordre de dépense connu, les premières îles semblent déjà maxées et la rampe peut sembler fausse. C’est une note de design, pas une raison de sauter les paliers de sac. La première partie est là où le guide d’argent compte. La seconde est là où vous sautez les erreurs mignonnes et allez droit aux cannes, aimants et caisses.
Quoi acheter, et quoi ignorer
Utilisez le planificateur d’améliorations quand plusieurs nœuds sont abordables à la fois. En règle de pouce tirée du jeu, pas d’une table cachée :
- Le sac est premier jusqu’à ce que les dumps cessent d’interrompre chaque lancer.
- Poissons-par-flotteur et cannes extra sont l’explosion.
- Les aimants sont de la qualité de vie qui devient de la vitesse une fois le sol couvert de poissons.
- L’eau 2X est un choix de lieu autant qu’un achat : tenez-vous dans la mare marquée.
- Les nœuds de valeur de vente vont bien une fois la boucle rapide. Ils n’aident pas si vous ne pouvez pas porter le poisson.
- Les espoirs liés à la tortue ne sont pas une stratégie. Attrapez le familier, puis ignorez-le pour le revenu.
Ne restez pas immobile quand le sac est plein. Cette phrase est tout le milieu de partie. Marchez, appuyez sur E, relancez. Si un aimant arrive, continuez à pêcher pendant qu’il tombe. Si une caisse est prête, rendez-la, puis remplissez le sac encore.
Un plan de session à copier
Ouvrez sur le ponton de départ. Remplissez le tout petit sac. Vendez. Achetez le palier de sac. Répétez jusqu’à ce qu’une seconde canne ou un cap de flotteur plus haut apparaisse, puis achetez ça. Quand les mentions d’eau 2X s’affichent, bougez. Quand les caisses jaunes s’affichent, traitez-les comme une vente égale. Quand les biomes lave ou glace s’ouvrent, pêchez la nouvelle mare parce que les nouveaux poissons et les nouveaux multiplicateurs paient plus que la nostalgie de la première crique.
Si vous voulez l’ordre des îles autour de ces biomes, utilisez le parcours des îles. Si vous voulez savoir si la rampe de deux heures « vaut » le prix, c’est la critique. Si vous n’êtes là que pour faire dire un chiffre stupide à l’HUD, restez sur cette page, gardez le sac en mouvement, et continuez à pêcher.
Foire aux questions
Réponses rapides sur les îles, les améliorations, la tortue et la semaine de lancement.
Que dois-je acheter en premier ?
Le premier palier de sac à dos. C'est bon marché et ça arrête le gel du sac plein. Puis augmentez max poissons par flotteur et cannes extra. Utilisez le planificateur d'améliorations quand plusieurs nœuds sont à l'écran à la fois.
Que fait un poisson doré ?
Les poissons dorés appliquent un multiplicateur de pièces. Ramenez-les dès qu'ils apparaissent. Ce wiki ne publie pas de prix de vente inventés ; regardez le vidage du baril après chaque or et continuez à pêcher l'eau 2X si elle est marquée.
Pourquoi les caisses de livraison jaunes sont-elles si importantes ?
Elles ajoutent un second paiement par-dessus le baril. Plus tard dans une partie elles deviennent extrêmement fortes. Un critique de la semaine de lancement a dit que les livraisons avaient besoin d'un rééquilibrage. Jouez-les, mais n'ignorez pas sac et cannes en attendant les caisses.
Dois-je rester planté sans rien faire ?
Non. Cette boucle est active. Un sac plein ne gagne rien tant que vous ne vendez pas avec E. Aimants, cannes extra et eau 2X supposent tous que le renard bouge.
La tortue m'aide-t-elle à gagner de l'argent ?
Pas d'une façon autour de laquelle planifier. Les développeurs ont parlé de ramassage de pièces et d'aide à l'arbre. Tant que ce n'est pas dans une version live, traitez le familier comme une mascotte et suivez comment attraper la tortue seulement pour le compagnon lui-même.