Just Keep Fishing Just-Keep-Fishing-Inselparcours
Vom Tropenteich zu Eis, Lava, 2X-Wasser und späteren interstellaren Stages — plus dem Demo-Ende.
Just Keep Fishing ist eine kurze Inselkette, kein offenes Meer. Tester beschreiben rund zwölf Inseln und etwa zwei Stunden ab dem Start am 27. August 2026. Du legst ab, wenn du Holz / Stämme fürs Boot hast. Upgrades bleiben. Der Fuchs, der Rucksack, extra Schnüre und der blaue Fähigkeitsbaum kommen mit. Diese Seite ist die Biom-Reihenfolge und die ehrliche Trennung zwischen der Demo vom 10. Juni 2026 und dem vollen Spiel. Für die Schleife der ersten Stunde nimm die Einstiegsanleitung. Für die Tasten nimm die Steuerung. Für den Rest der Anleitungen fang im Anleitungs-Hub an.
Wie Insel-Fortschritt wirklich läuft
Jede Insel ist eine kompakte Top-down-Szene: Uferlinie, Wasser in der Biom-Farbe, ein Fass, meist eine Hütte oder gleichwertiger Orientierungspunkt, und genug Laufraum, damit der Rucksack zählt. Du schaltest keine Weltkarte mit Nebel des Krieges frei. Du angelst, verkaufst, kaufst Knoten, sammelst Holz und nimmst das Boot. Wenn das Boot ablegt, lädt die nächste Insel mit neuem Layout und neuem Fischmix. Dein Münz-HUD und die Taschenkapazität bleiben.
Es gibt keine Raid-Quote, die dieses Wiki als harte Zahl pro Insel drucken kann. Holz ist das sichtbare Tor. Ist das Boot noch hungrig, weiterangeln und weiter Holz aufheben. Bist du pleite, verkauf; segle nicht mit leerem Baum. Gelbe Lieferkisten erscheinen auf Inseln und Tester sagen, diese Lieferungen werden schnell übermächtig — nimm sie, kauf trotzdem Rucksackgröße und extra Schnüre, damit die nächste Insel kein Laufsimulator wird.
Insel 1: tropischer Teich und Hütte
Du startest an einem tropischen Teich mit Hütte, Fass und kleinen Tropenfischen. Münz-HUD um 7 $ ist normal. Der Rucksack startet winzig (2, dann 5). Wirf in den Teich, klick das rote !, verkauf am Fass, kauf Kapazität, dann such Holz. Eine Schildkröte schwimmt hier schon. Sie zu sehen ist nicht sie zu fangen. Lass die Schildkröte; der spätere Fang, der laufende Begleiter und Just Keep Hopping leben unter Schildkröte fangen.
Clownfische sind der offensichtliche „mehr wert“-Fang aus der Demo auf dieser Art Wasser. Nimm sie, wenn sie in den Kreis kommen. Steh nicht im Leerlauf auf einen goldenen Fisch auf Insel 1. Goldene sind ein Münz-Multiplikator und sie zeigen sich, wenn Baum und spätere Inseln sie erlauben. Wenn das Boot dich nimmt, geh. Am Starterteich zu bleiben, um ihn zu perfektionieren, ist wie ein Zwei-Stunden-Spiel zum Sog wird.
Eis, Pinguine und der erste echte Layout-Wechsel
Die Eisinsel ist das erste Biom, das sich wie ein Sequel-Shot anfühlt: Pinguine, kälteres Wasser und eine grüne Schildkröte in Screenshots. Der Fischmix wechselt. Tintenfisch kann auftauchen. Fass und Rucksack-Weg herrschen weiter. Bewegungstempo fängt an zu zählen, weil Eis-Layouts das Wasser spreizen. Kauf ein bisschen Tempo, wenn der Weg von Schwimmern zum Fass das Bissfenster frisst, aber überspring die Taschengröße nicht dafür.
Pinguine auf der Insel sind nicht dasselbe wie Penguin Kicker. Auf dem Eis läufst du an ihnen vorbei. Zwischen manchen Inseln bricht das Spiel den Angelvertrag und setzt dich in Penguin Kicker: ein zeitlich begrenztes Minispiel mit Pinguinen, einer Schatztruhe und Münzen. Eine Steam-Bewertung hat es geliebt; ein Pinguin, der einen Diamanten klaut, gehört zu dem Witz. Spiel das Minispiel, nimm die Münzen, und geh zurück aufs Boot. Es ist kein Fähigkeitsbaum-Biom und kein optionales Extra, das du ewig pausieren kannst.
Lavaangeln
Lava-Wasser ist der nächste visuelle Schritt und das erste Mal, dass das HUD kaputt aussehen kann, wenn du Verkaufswert und extra Schnüre gekauft hast. Eine Lava-Anzeige von 11,41 Mio. $ ist eine echte Screenshot-Band, kein Tippfehler. Fang, was der Kreis dir gibt. Riesige Fische und Lava-Looks sitzen auf der Fisch-Tierliste; nimm dieses Ranking, statt Namen zu raten, die diese Seite nicht erfindet.
Lava ist auch, wo Leute stocken. Die Schleife ist unverändert: mehr Schwimmer (vier bis zehn in Screenshots), größere Tasche, Magnete wenn Fische streuen, extra Fischer wenn du Idle-Druck auf einem Pool willst, während du Kisten läufst. Trifft der Sog hier, öffne Schnell Geld verdienen, statt zwanzig Minuten denselben toten Fleck neu zu werfen.
2X-Wasser und das Mid-Game-Durcheinander
Spätere Inseln haben 2X-Wasserzonen — Wasser, das im Layout verdoppelt zahlt, keine Geheimtaste. Park extra Schnüre im 2X und behandel den Rest der Insel als Kisten-und-Holz-Lauf. Mid-Game-Screenshots zeigen auch kleine Drohnen oder Flugzeuge auf Inseln. Sie sind Dekoration. Du fliegst sie nicht. Extra Fischer, die du im Baum gekauft hast, stehen und angeln; das ist die Automation, die du wirklich bezahlt hast.
Rucksack-Beispiele in diesem Stretch sehen aus wie 12/40, dann 0/137, dann 66/350. Wenn du auf einem 2X-Riff immer noch eine Fünf-Platz-Tasche leerst, hast du Kapazität unterkauft. Wurfweite und Köderreichweite zählen hier mehr, weil das Wasser größer ist. Max-Fisch pro Schwimmer Richtung des späten Currently: 10 (nächstes +5 für 2,5 Mrd. $) ist ein später Mittelknoten, kein Insel-2-Kauf.
Spätere interstellare Stages, Gold und Kristalle
Der volle Start geht über das Demo-Ende hinaus in interstellare / Weltall-Level. Goldhaufen und Kristalle tauchen in der Art auf. Der Fuchs läuft immer noch, wirft immer noch, verkauft immer noch am Fass. Die Zahlen tun das nicht: späte HUDs drucken 99,24 Mrd. $, 124,13 Mrd. $ und 34,21 Bio. $. Riesige Goldfische im Spätspiel gehören hierher. Ein 30/950-Rucksack-Screenshot ist dieses Ende der Kurve. Kauf die Knoten, die Schnüre im Wasser halten. Die Upgrade-Tierliste und der Upgrade-Planer existieren, damit du keine Billion auf das falsche Cluster ausgibst.
Erfolgsnamen, die nach Inselzahlen klingen — Hooked, Off the Hook, Sea Legs, Third Time’s the Charm, All Aboard, Four Shores, High Five, Sixth Sense, Lucky Seven, Full Spectrum — verfolgen wahrscheinlich diese Kette. Small Fry und Pocket Change sitzen auch auf der 27-Erfolge-Liste. Dieser Parcours erfindet den Rest der Namen nicht. Wenn eine Trophäe aufpoppt, weitersegeln.
Demo versus voller Start
Die Demo ging am 10. Juni 2026 live und endete nach ein paar Inseln — Tropen ins Eis, mit dem Schildkröten-Vorgeschmack und den ersten Bootfahrten, nicht den ganzen zwölf. Wenn deine Erinnerung an Just Keep Fishing bei Pinguinen aufhört, hast du die Demo gespielt. Der Start am 27. August 2026 ist die volle Kette: Lava, 2X-Riffe, später Weltall und das späte HUD. Upgrades, die du in der Demo verstanden hast, funktionieren weiter. Preise und Taschengrößen klettern einfach weiter.
Eine der rund 23 Steam-Bewertungen (etwa 91 % positiv) nannte den vollen Lauf low-effort / ein Sog für den Preis. Das ist die ehrliche Spätspiel-Lesart: die Verben ändern sich nicht. Was sich ändert, ist Biom-Art, Fischmix, Kisten-Auszahlungen und die Zahl der Schwimmer. Wenn du inkrementelle Schleifen hasst, werden dich die letzten Inseln nicht bekehren. Wenn du gerne zusiehst, wie ein 7-$-HUD zu Billionen wird, just keep fishing.
Empfohlene Ausgaben, während du segelst
Trag diese Reihenfolge von Insel zu Insel, statt den Baum an jedem Steg neu zu denken:
- Rucksackgröße, damit die neuen, größeren Maps kein Pendeln sind.
- Extra Ruten / Schnüre, damit mehrere Schwimmer gleichzeitig im neuen Wasser sitzen.
- Köderreichweite und Wurfweite passend zur Uferlinie des Bioms.
- Verkaufswert und Fischtypen, wenn das HUD feststeckt.
- Extra Fischer und Magnete, wenn du es leid bist, einen Kreis zu babysitten.
- Bewegungstempo, wenn Eis-, Lava- oder Weltall-Layouts den Fass-Weg strecken.
Lieferungen können dich vor dieser Liste nach vorn katapultieren. Nimm die Kiste, dann zurück zu Kapazität und Schnüren, damit die nächste Insel dich nicht bestraft. Schildkrötenjagd kann warten, bis der Begleiter wirklich fangbar ist; stock Insel 1 nicht dafür. Penguin-Kicker-Münzen sind ein Bonus, keine Farm, für die du Inseln zurücksetzt.
Wenn du Patch-Kontext brauchst, lies Startnotizen und den Demo-Rückblick im Neuigkeiten-Hub. Hardware- und Deck-Notizen sitzen unter Werkzeuge. Store- und Discord-Links sitzen unter Offizielle Kanäle. Stuf ein, was du fängst, im Tierlisten-Hub, wenn die Biome wechseln.
Häufige Fragen
Kurze Antworten zu Inseln, Upgrades, der Schildkröte und der Startwoche.
Wie viele Inseln hat Just Keep Fishing?
Tester beschreiben rund zwölf Inseln und etwa zwei Stunden für den Start am 27. August 2026. Dieses Wiki erfindet darüber hinaus keine nummerierte Touristenkarte.
Was ist die Biom-Reihenfolge?
Tropischer Teich und Hütte, dann Eis mit Pinguinen, dann Lavaangeln, dann späteres 2X-Wasser, dann interstellare / Weltall-Stages mit Goldhaufen und Kristallen. Penguin Kicker kann zwischen manchen Inseln auftauchen.
Setzen sich Upgrades zurück, wenn ich ableg?
Nein. Rucksackgröße, Schnüre, Köderreichweite, Verkaufswert, extra Fischer und der Rest des Fähigkeitsbaums bleiben. Holz füttert das Boot; es wischt den Fuchs nicht.
Wo hat die Demo aufgehört?
Die Demo vom 10. Juni 2026 endete nach ein paar Inseln. Wenn du nie Lava, 2X-Riffe oder Weltall gesehen hast, warst du in der Demo. Der volle Start setzt die Kette fort.
Wann sollte ich hinter der Schildkröte her?
Sieh sie auf Insel 1, fang sie später. Der laufende Begleiter und Just Keep Hopping stehen unter Schildkröte fangen, nicht als Insel-1-Tor.