Tierliste

Just Keep Fishing Fische nach Rolle eingestuft

Volumen, Multiplikatoren, Biom-Premiums und die Dinge, die keine Verkaufsfische sind — nach dem Start am 27. August 2026.

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Fisch-Tierliste

Ein Fang in Just Keep Fishing ist ein Job, kein Preisschild. Teichfische, Clownfische, Tintenfisch, Goldfische, Riffschwärme und Lava-Ausbeuten drucken unterschiedliche Dollar, abhängig von Rucksackgröße, Max-Fisch pro Schwimmer, Verkaufswert-Knoten und davon, ob das Wasser selbst mit 2X gestempelt ist. Nach der Zahl über einer Ausbeute einzustufen würde bei jedem Kauf auf der Upgrade-Tierliste umsortieren. Diese Seite stuft Rollen nach dem Start am 27. August 2026 ein: was du absichtlich haken sollst, was du nehmen sollst, wenn es am Köder sitzt, und was nie ins Fass gehört.

Neue Angler sollten die Schleife in der Einstiegsanleitung und der Steuerung lernen, bevor sie benannte Arten jagen. Inselreihenfolge lebt im Inselparcours. Die Geldroute lebt unter Schnell Geld verdienen. Diese Liste beantwortet eine engere Frage: wenn das Wasser schon vor dir liegt, was verdient den Schwimmer?

Wie ein Fang einen Buchstaben bekommt

  • S ändert die Schleife: Multiplikatoren, Endgame-Nutzlast oder das Volumen, das einen gestapelten Schwimmer wirklich füllt.
  • A ist ein Premium, solange Insel oder Wasser-Label aktiv ist — Clownfische früh, 2X-Riffschwärme, Lava-Fänge auf der Vulkankarte.
  • B sieht teuer aus und ist es oft nicht, sobald Kleinfische stapeln. Tintenfisch lebt hier.
  • C / kein Verkaufsfisch deckt den Schildkröten-Begleiter und werfbare Pinguine. Sie sind Content, kein Inventar.

Dollarwerte skalieren. Ein Clownfisch, der auf der ersten Insel reich wirkte, ist gewöhnlich, nachdem Goldfische und 2X-Wasser existieren. Ein Riesenkalmar, der den Bildschirm füllt, kann trotzdem gegen zehn Teichfische an einem Schwimmer verlieren. Glaub der Rolle, nicht dem letzten Screenshot.

S — Goldene Fische (Münz-Multiplikator)

Goldene Fische existieren, um Münzen zu multiplizieren, nicht um einen Schönheitswettbewerb zu gewinnen. Wenn einer in Reichweite ist, nimm ihn. Die Rolle ist „mach, dass jeder andere Fisch in der Ausbeute mehr druckt.“ Dieser Job bleibt S vom ersten Goldblitz bis zu den 34T-$-Spätinseln. Einen goldenen Fisch zu überspringen, um einer größeren Silhouette hinterherzulaufen, ist, wie Spieler Geld im Wasser lassen.

Paar Gold mit Kapazität. Ein Multiplikator auf einem Zwei-Platz-Rucksack ist ein Vorgeschmack. Ein Multiplikator auf einem Pack, der schon Dutzende gewöhnliche Fische hält, ist der Grund, warum der Zähler springt. Kauf zuerst Rucksack und Schwimmer-Stapel (siehe die Upgrade-Ränge), dann behandel jeden goldenen Fisch als Pflicht.

S — Spätes Gold und gelbe Riesen (Endgame-Nutzlast)

Der späte Screenshot mit 34,21 Bio. $ über dem HUD ist kein Haufen Starter-Teichfische. Es ist eine Wand aus riesigen Gold- und Gelbkörpern, ein Rucksack bei 30/950 und gestapelte Multiplikatoren (3×- / 6×- / 9×-Spuren am HUD). Diese Riesen sind die Nutzlast-Rolle: jeder einzelne ist eine Kiste Cash, weil du schon Volumen-Upgrades besitzt. Sie sind S auf den späten Inseln und irrelevant am ersten Steg. Farm den Starterteich nicht auf sie; folge dem Inselparcours, bis das Wasser wie dieser Screenshot aussieht.

S — Gewöhnliche Teichfische (Volumen-Motor)

Starterwasser ist voll mit kleinen grau-grünen Teichfischen. Sie sind der ganze frühe Dollar-Hahn: billig, dicht und nah am Steg. Ihr S-Rang ist die Volumen-Rolle, kein Claim, dass ein Elritze auf einem frischen Save einen Tintenfisch schlägt. Demo- und Start-Spieler, die Max Fish Per Bobber und extra Ruten stapeln, merken, dass ein Schwimmer voller gewöhnlicher Fische mehr verdient als die Jagd auf einen Spektakel-Fang. Das ist die Lektion, die Tintenfisch-Spieler immer wieder lernen.

Spiel sie wie Munition. Steh, wo der Schwarm dick ist, füll den Pack, verkauf am Fass, kauf Kapazität, wiederholen. Die Seite Schnell Geld verdienen ist größtenteils diese Schleife mit besserem Timing. Wenn der Pack voll ist (der tropische Insel-Screenshot zeigt 12/40 mit vier Schnüren draußen), hör auf zu werfen und verkauf — gewöhnliche Fische in einem vollen Pack sind null wert.

A — Clownfische (erstes Premium)

Clownfische sind die erste Art, die einfach mehr wert ist als Teichfische. Sie tauchen in der Demo auf und bleiben ein sauberes A auf frühen Inseln: ein paar Schritte umplanen wert, einen vollen Pack zu ignorieren nicht wert. Angeworbene Fischer können sie im Hintergrund fangen, sobald du den Knoten kaufst, deshalb werben Clownfische auch für das Extra-Fischer-Upgrade, obwohl dieser Knoten als Power nur B ist.

Clownfische fallen aus S, weil sie den Rest der Ausbeute nicht multiplizieren und das späte 34T-$-Wasser nicht definieren. Sie sind der „bessere Common“, den du reitest, bis Goldfische und Biom-Labels übernehmen. Sitzt ein riesiger Clownfisch am Köder, nimm ihn; tour die Insel nicht nach einem, während dein Pack schon voller Teichfische ist.

A — Riff-farbene Fische in 2X-Wasser

Der Riff-Screenshot mit 99,24 Mrd. $ und einem Pack bei 66/350 ist der Rang. Bunte Rifffische (rot, grün, gestreift) zählen, weil sie in Wasser mit Stempel 2X schwimmen, nicht weil die Palette hübsch ist. Der Job ist „steh im markierten Wasser.“ Ein gewöhnlicher Fisch aus 2X-Wasser kann einen schickeren Fisch aus 1×-Wasser daneben schlagen.

Beweg den Charakter in die 2X-Spuren, wirf jede Rute, die du besitzt, und verkauf, wenn der Pack würgt. Köderreichweite und extra Schnüre aus der Upgrade-Liste sind, was 2X-Wasser wirklich zahlen lässt — ein einzelner Schwimmer am Rand des Labels verschwendet die Fliese. Bist du noch auf der ersten Insel, ist dieser Rang Zukunft; öffne ihn, wenn der Inselparcours dich auf diese Stege setzt.

A — Lava-Biom-Fänge

Die Vulkaninsel (11,41 Mio. $, Pack 0/175 im Screenshot) ist ein Mid-Run-Premium, kein forever S. Lava-Fänge zahlen den Baum dieser Insel, dann gehst du. Behandel sie als A, während du auf Basalt stehst: hak, was das Lava-Wasser anbietet, füll den Pack, kauf die Knoten, die diese Insel sperrt, und zieh weiter.

Bleib nicht in Lava in der Hoffnung, die Art würde Goldfische später überholen. Wird sie nicht. Lava ist ein Biom-Paycheck. Wenn Bewegungstempo und extra Fischer alles sind, was du dir leisten kannst, nimm sie, damit du die Insel fertig kriegst, statt einen Lava-Pool für einen mythischen Best-Fisch zu campen.

B — Tintenfisch und Riesenkalmar (Spektakel)

Tintenfisch und Riesenkalmar sind der Fang, den jeder screenshotet. Sie sind groß, sie werfen eine lila Silhouette über Eis und Tropenwasser, und sie fühlen sich wie der Win an. Demo-Spieler, die Ausbeuten verglichen haben, fanden: sie sind nicht immer die besten Dollar gegen einen gestapelten Haufen Kleinfische. Das ist der ganze B-Rang: nimm einen Tintenfisch, wenn er am Köder sitzt, rout den Tag nicht darum um.

Ein Schwimmer, der schon zehn Teichfische hält (der Baum listet Max Fish Per Bobber noch bei 10 vor einem 2,5 Mrd. $ +5), druckt oft mehr als ein Tintenfisch mit leeren Haken. Extra Ruten machen das für Tintenfischjagd schlimmer — vier bis zehn Schnüre in einem dichten Schwarm schlagen eine Schnur, die auf einen Riesen zielt. Wenn dir der Look gefällt, hak sie. Wenn du die Geld-Anleitung hetzt, behandel Tintenfisch als Bonus, nicht als Build.

C — Schildkröte (Begleiter, kein Inventar)

Die Schildkröte ist kein Verkaufsfisch. Sie zu fangen setzt das Tier als Begleiter auf die Insel, den du streicheln kannst; sie gehört nicht ins Fass. Frühe Builds haben den Spawn sogar auf eine Schildkröte limitiert, damit Spieler aufhören, sie in den Rucksack zu stopfen. Wenn dein Ziel der Begleiter oder der zugehörige Erfolg ist, folge Schildkröte fangen. Wenn dein Ziel Cash ist, ignorier sie und füll den Pack weiter mit allem, was verkauft.

Die Schildkröte überhaupt in eine Fisch-Tierliste zu setzen, ist nur, um den Fehlklick zu stoppen. Sie ist C als „nicht verkaufen“, nicht C als „schwacher Fisch.“ Der Tierlisten-Hub hält Begleiter aus demselben Grund von der Verkaufstabelle fern.

Kein Fisch — Pinguine (Wurf-Minispiel)

Pinguine sind Wurfobjekte auf Eis-Maps, keine Cash-Art. Ein Screenshot ist ein zeitlich begrenztes 0:18-Scramble um eine Schatztruhe und Münzhaufen; ein anderer ist ein Eisteich mit Riesenkalmar, Goldfisch, einer Schildkröte und Pinguinen, die über den Schnee wandern. Du kannst sie werfen. Du solltest Einkommen nicht um sie planen.

Wenn ein Pinguin-Minispiel läuft, spiel es für die Truhe und den Witz, dann zurück zum Verkaufen echter Fische. Pinguine in S–C einzustufen, als wären sie Clownfische, würde über die Schleife lügen. Sie sind ein Side-Toy, das der Testbericht zu Recht als Atmosphäre behandelt.

Was die Tabelle mitten im Lauf ändert

Upgrades schreiben um, welchen Buchstaben du fühlst, nicht welche Rolle wahr ist. Max-Fisch pro Schwimmer und extra Ruten machen gewöhnliche Fische zu S. Verkaufswert-Knoten machen jede Art lauter, ohne zu ändern, wen du jagen sollst. Magnete und Köderreichweite entscheiden, ob Goldfische und 2X-Schwärme erreichbar sind. Bewegungstempo zählt nur, wenn der nächste Schwarm ein Weg entfernt ist. Extra Fischer knabbern Clownfische im Hintergrund; sie ersetzen deinen Schwimmer nicht.

Gelbe Lieferkisten können so viel Wert kippen, dass eine mittelmäßige Fangserie trotzdem S aussieht. Das ist ein Kisten-Problem, kein Fisch-Problem — nutz sie, dann setz Erwartungen in New Game Plus neu, wie die Upgrade-Liste sagt. Für eine Klick-für-Klick-Kaufreihenfolge nimm den Upgrade-Planer. Nach Patches lies Startnotizen neu, bevor du eine Art in S einfriert, weil eine Ausbeute Milliarden getroffen hat.

Werfen, füllen, verkaufen, wiederholen. Hak Gold, wenn du es siehst. Steh in 2X-Wasser, wenn die Map es malt. Lass Tintenfisch zu dir kommen. Lass die Schildkröte im Gras. Wirf den Pinguin, dann geh zurück an die Arbeit.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten zu Inseln, Upgrades, der Schildkröte und der Startwoche.

Warum stehen gewöhnliche Teichfische als S, wenn Clownfische mehr wert sind?

Gewöhnliche Fische halten die Volumen-Rolle. Sobald Max-Fisch pro Schwimmer und extra Ruten da sind, schlägt eine gestapelte Ausbeute Teichfische oft die Jagd auf ein Premium. Clownfische bleiben A als erste „mehr wert“-Art, nicht als Motor. Siehe Schnell Geld verdienen.

Soll ich Tintenfisch und Riesenkalmar jagen?

Hak sie, wenn sie am Köder sitzen. Tour die Insel nicht nach einem. Demo- und Start-Ausbeuten zeigen beide, dass gestapelte Kleinfische einen einsamen Tintenfisch schlagen, sobald Schwimmer viele Fänge halten.

Was macht ein goldener Fisch wirklich?

Er multipliziert Münzen. Diese Rolle bleibt S vom ersten Goldblitz bis zur 34T-$-Spätausbeute. Nimm jeden goldenen Fisch in Reichweite und kauf Rucksackplatz, damit der Multiplikator eine Ausbeute hat, auf der er arbeiten kann.

Sind Pinguine das Fangen für Geld wert?

Nein. Pinguine sind Wurfobjekte in einem zeitlich begrenzten Eis-Minispiel, nicht die Cash-Schleife. Spiel die Truhe, wenn sie da ist, dann zurück zu Verkaufsfischen. Sie gehören auf dieser Liste nicht neben Clownfische.

Ändert 2X-Wasser, welche Fische ich haken soll?

Ja. Riff-farbene Fische stehen als A, weil sie in markiertem 2X-Wasser sitzen. Steh im Stempel und kipp jede Schnur, die du besitzt. Ein gewöhnlicher Fisch aus 2X kann einen schickeren Fisch aus 1×-Wasser daneben schlagen.

Wo lerne ich, die Schildkröte zu fangen, ohne sie zu verkaufen?

Nimm Schildkröte fangen. Die Schildkröte ist ein Begleiter, der auf der Insel landet. Sie ist C auf dieser Liste nur, damit du sie nicht ins Fass steckst.