Just Keep Fishing Nach Rolle einstufen, nicht nach Dollar
Fisch-Jobs und Fähigkeitsbaum-Knoten nach dem Start am 27. August 2026 — Kapazität zuerst, Stickerpreise zuletzt.
Just Keep Fishing ist am 27. August 2026 als kurzes inkrementelles Angelspiel erschienen: in volles Wasser werfen, den Fang am Fass kippen und jeden Dollar auf einem blauen Fähigkeitsbaum ausgeben. Die Zahl über einem Fang ist kein Rang. Verkaufspreise, Knotenkosten und selbst die 34T-$-Spätausbeute skalieren mit dem, was du schon gekauft hast. Ein Tintenfisch, der wie ein Jackpot aussieht, kann gegen einen Schwimmer verlieren, der mit Teichfischen gestapelt ist. Ein voller Rucksack verdient nichts, egal was vor der Küste schwimmt.
Diese Seiten stufen Rollen ein: was ein Fang oder ein Knoten an der Schleife ändert. Nimm die Fisch-Tierliste, wenn du aufs Wasser starrst. Nimm die Upgrade-Tierliste, wenn du im Baum bist und GO FISH! in der Ecke steht. Drück Leertaste oder klick den Button, um den Baum zu verlassen und den nächsten Inseltag zu starten.
Wenn du dein erstes Fass noch nicht verkauft hast, park diesen Hub und öffne die Einstiegsanleitung plus die Steuerung. Komm zurück, nachdem du einen Rucksack absichtlich füllen kannst. Der Inselparcours und Schnell Geld verdienen sagen dir wann eine Insel aufgeht; die Listen unten sagen dir was du haken und kaufen sollst, sobald du da bist.
So liest du die Ränge
- Rolle schlägt Stickerpreis. Goldene Fische multiplizieren Münzen. Gewöhnliche Fische füllen den Rucksack. Tintenfisch belegt viele Pixel. Das sind verschiedene Jobs.
- Kapazität ist Einkommen. Rucksackgröße, Max-Fisch pro Schwimmer und extra Ruten entscheiden, ob Wasser zu Cash wird. Wert-Knoten zählen erst, nachdem der Rucksack wirklich voll wird.
- Biom ist Teil des Rangs. Riffwasser mit Stempel 2X und Lava-Inseln ändern, neben welcher Art du stehen sollst. Die Fischliste behandelt Standort als Job, nicht als Atmosphäre-Text.
- Begleiter und Spielzeuge sind keine Verkaufsfische. Die Schildkröte landet als Begleiter auf der Insel. Pinguine gehören zu einem zeitlich begrenzten Wurf-Minispiel. Sie als „schlechte Fische“ einzustufen ist die falsche Kategorie.
- Kosten werden exponentiell. Ein später Baum-Screenshot zeigt Max Fish Per Bobber immer noch bei 10, der nächste Rang kostet 2,5 Mrd. $ für +5, während die Brieftasche 124,13 Mrd. $ liest. Diese Kurve ist, warum „kauf den teuren Knoten“ nicht immer die richtige Rolle ist.
| Liste | Stuf das ein | Stuf das nicht ein |
|---|---|---|
| Fische | Multiplikator, Volumen, Biom-Premium, Begleiter, Minispiel | Der Dollarwert eines Screenshots |
| Upgrades | Knoten, die dich füllen, stapeln und verkaufen lassen | Witz-Zoom, später Verkauf, Spielerei |
Fischliste in einem Absatz
Gewöhnliche Fische sind der frühe Dollar-Hahn und, sobald Schwimmer stapeln, der Volumen-Motor. Clownfische sind die erste „mehr wert“-Art von der Demo an. Tintenfisch und Riesenkalmar sehen aus wie der Preis und sind es oft nicht, sobald ein Schwimmer einen Haufen Kleinfische heben kann. Goldene Fische existieren, um Münzen zu multiplizieren. Späte Gold- und Gelb-Riesen sind die Nutzlast hinter dem 34T-$-Screenshot. Riff-farbene Fische zählen, weil sie in 2X-Wasser sitzen. Lava-Fänge zahlen die Vulkaninsel, dann gehst du. Die Schildkröte ist ein Begleiter — Schildkröte fangen ist eine Begleiter-Seite, keine Verkaufsanleitung. Pinguine sind Wurfobjekte, nicht die Cash-Schleife.
Upgrade-Liste in einem Absatz
S ist Rucksackgröße (du verdienst nichts, wenn du voll bist), Max-Fisch pro Schwimmer und extra Ruten oder Schnüre. A ist Köderreichweite, Wurfweite, Magnete und Verkaufswert-Knoten, nachdem der Rucksack in Sekunden voll wird. B ist Bewegungstempo, Fischdichte und extra Fischer, die im Hintergrund fangen. C ist Spielerei, späte Verkaufs-Knoten und der unbegrenzte Fähigkeitsbaum-Zoom-Witz, der keine Power ist. Gelbe Lieferkisten sitzen neben dieser Tabelle: Tester nennen sie übermächtig, sobald sie landen. Nutz sie, dann setz deine Erwartungen in einem New-Game-Plus-Lauf neu, statt das ganze S-Tier um eine Kisten-Serie umzuschreiben.
Plan eine Einkaufsreihenfolge im Upgrade-Planer, statt jeden leuchtenden Knoten zu klicken. Systemdaten für den Client leben unter Systemanforderungen. Nach einem Patch check Startnotizen neu, bevor du einem alten Screenshot des Baums vertraust.
Eine Session, die die Ränge respektiert
- Wirf, bis der Rucksack der Flaschenhals ist, dann kauf Kapazität — nicht einen hübscheren Fisch-Knoten.
- Wenn Schwärme außerhalb des gepunkteten Köder-Rings sitzen, kauf Reichweite und Wurfweite.
- Wenn du den Rucksack in ein paar Zügen füllen kannst, kauf Magnete und Verkaufswert.
- Jag Biom-Fische erst, nachdem der Inselparcours sagt, dass die Insel offen ist.
- Wenn du sammelst statt Cash zu hetzen, wechsel zu Erfolge, statt S-Tier-Käufe zu erzwingen.
- Für ein Urteil über die Schleife selbst lies den Testbericht. Ziele sitzen unter Offizielle Kanäle. Breitere Anleitungen leben im Anleitungs-Hub und extra Helfer in den Werkzeugen. Patch-Historie sitzt unter Neuigkeiten-Hub.
Die Listen bleiben nützlich, weil sie sich weigern, einen Dollarbetrag einzufrieren. Ein Clownfisch, der auf Insel eins reich wirkte, ist nicht S, nachdem Goldfische und 2X-Wasser existieren. Ein Tintenfisch, der den Bildschirm füllt, ist immer noch eine B-Rolle, wenn gestapelte Teichfische mehr zahlen. Wenn eine neue Insel die Tabelle falsch anfühlen lässt, komm hierher zurück: die Jobs bleiben, die Dollar nicht.
Häufige Fragen
Kurze Antworten zu Inseln, Upgrades, der Schildkröte und der Startwoche.
Warum nicht Fische nach dem Dollarwert auf dem Bildschirm einstufen?
Diese Zahlen skalieren mit Rucksack, Schwimmer-Stapel, Verkaufswert-Knoten und Biom-Labels wie 2X-Wasser. Die Fisch-Tierliste stuft Jobs ein — Multiplikator, Volumen, Spektakel, Begleiter — damit ein 34T-$-Screenshot nicht so tut, als wäre er eine Startertabelle.
Ich hab gerade gestartet. Welche Liste öffne ich zuerst?
Spiel die Einstiegsanleitung und lern zuerst die Steuerung. Dann kauf S-Tier-Kapazität auf der Upgrade-Tierliste, bevor du benannte Fische jagst.
Ist die Schildkröte ein guter Verkaufsfisch?
Nein. Die Schildkröte ist ein Begleiter, der auf der Insel landet, kein Verkaufsfisch. Folge Schildkröte fangen, wenn du den Begleiter willst, und steck sie nicht ins Fass.
Wie verlasse ich den Fähigkeitsbaum?
Drück Leertaste oder klick GO FISH! in der Ecke des blauen Baums. Das beendet den Shop-Bildschirm und startet den nächsten Inseltag mit den Knoten, die du gekauft hast.
Brechen gelbe Lieferkisten diese Ränge?
Sie werden übermächtig, sobald sie oft landen, deshalb sagt die Upgrade-Liste dir, sie zu nutzen und dann die Erwartungen in New Game Plus neu zu setzen, statt S-Tier um Kisten neu zu bauen. Kapazitätsknoten entscheiden weiter, ob du halten kannst, was sie kippen.