Clasificación

Just Keep Fishing Árbol de habilidades ordenado de S a C

Mochila, pila del flotador y cañas extra primero: luego alcance, imanes, valor y los nodos que son solo bromas.

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Clasificación de mejoras

El árbol de habilidades de Just Keep Fishing es todo el juego después de vender el primer barril. Entras en un mapa azul de nodos, gastas dólares y luego pulsas Espacio o haces clic en GO FISH! para volver a la isla otro día. Los precios de nodo escalan hasta que una captura tardía sigue mostrando Max Fish Per Bobber (máximo de peces por flotador) en 10, con el siguiente rango a 2,5 B $ por +5 mientras la cartera marca 124,13 B $. Esa curva es por lo que esta lista ordena roles, no la etiqueta de un nodo.

Una mochila llena no gana nada. Un flotador que solo aguanta un pez tira cada caña extra. Los nodos de valor de venta en una bolsa vacía son decoración. Esta página está en el Hub de clasificación junto a la Clasificación de peces: las mejoras deciden si los comunes, los peces de oro y el agua 2X pueden generar de verdad. Para un orden de clics que puedas ir tachando, usa el planificador de mejoras. Para la memoria muscular del primer día, usa Primeros pasos y los controles.

Cómo leer esta lista

Los nodos de rango S desbloquean el bucle. Los de rango A hacen una bolsa llena más rápida o más rica. Los de rango B son comodidad y captura pasiva. Los de rango C son bromas, volcados tardíos y zoom. Las cajas de entrega amarillas se sientan en una nota especial porque las reseñas las llaman rotas una vez que caen: úsalas y luego reajusta las expectativas en Nueva partida plus en lugar de reescribir el rango S alrededor de una racha de cajas.

Compra en el orden en que la isla te obliga a sentir dolor: no puedes aguantarno puedes enganchar bastanteno alcanzas el bancono vendes lo bastante rápido. El recorrido de islas dice cuándo se abre una isla nueva; esta lista dice qué rama pulsar cuando llegues. Tras parches, ojea las notas de lanzamiento antes de fiarte de un texto emergente viejo de 2,5 B $.

S — Tamaño de mochila

No puedes ganar si estás lleno. Esa frase es todo el rango S. La partida empieza con una bolsa diminuta (los jugadores de la demo van 2 → 5 en el primer nodo). Capturas posteriores muestran 12/40 en una isla tropical, 0/137 con un abanico de sedales, 0/175 en lava, 66/350 en muelles de arrecife y 30/950 en el volcado tardío de 34 T $. Cada una de esas fracciones es el mismo trabajo: si el numerador pega el denominador, dejas de convertir agua en dólares.

Cuando la bolsa ahogue, compra mochila antes que señuelo, antes que valor de pez, antes que una rama más bonita. El bucle de cómo ganar dinero rápido es «llena, vende, compra capacidad, repite». Un pez de oro o un calamar en una bolsa llena es una animación tirada. Si solo recuerdas un nodo de esta página, recuerda este.

S — Máximo de peces por flotador

Cada lance es un cubo. Subir el máximo de peces por flotador convierte un tiro en una pila, que es por lo que los peces de estanque apilados ganan a un calamar solo en la lista de peces. El árbol de lanzamiento sigue listando el nodo en Actualmente: 10 con 2,5 B $ : +5 a una cartera de 124,13 B $. Ese tooltip es la lección de coste exponencial: el rol se queda S aunque el precio parezca una locura, porque cada pez extra en el anzuelo multiplica cada caña que ya tienes.

Cómpralo cuando los lances salgan a medio gas en un banco denso. No lo compres para «pagarte un calamar». El calamar es un rol B. La pila del flotador es cómo los comunes se quedan S. Combínalo con cañas extra y la captura de la isla tropical (cuatro sedales, bolsa 12/40) empieza a parecer una máquina en lugar de un hobby.

S — Cañas y sedales extra

Un sedal es un tutorial. Cuatro sedales (la isla tropical con cuatro flotadores de !) es el juego. Orillas posteriores sueltan un abanico de diez o más lances a 251,31 K $ con cajas amarillas ya en la hierba. Las cañas extra copian cada otro nodo S: cada sedal nuevo hereda tu radio de señuelo, tu pila de flotador y tus imanes.

Compra cañas cuando ya puedas llenar un sedal y aún quede banco. Comprar una séptima caña con una mochila de dos huecos es cómo pescas dos peces y ves desaparecer el resto. Capacidad primero, luego sedales, luego los nodos de alcance de rango A que dejan que esos sedales caigan de verdad en agua 2X.

A — Señuelo / radio de atracción

El anillo de puntos alrededor de un flotador es la retícula de apuntado de verdad. El radio de señuelo decide si los peces de oro, los peces payaso y los bancos de arrecife 2X están en el cubo o a un paso fuera. Los lances que fallan por un cuerpo de distancia son un problema de alcance, no un problema de «pez equivocado».

Coge nodos de señuelo cuando ya estés llenando la bolsa en bancos fáciles y quieras que el siguiente anillo cubra un parche más denso. Son A, no S, porque un anillo enorme en una mochila diminuta sigue tirándote al barril tras dos peces. Empareja con los rangos de peces para pararte en agua 2X en lugar de ensanchar un estanque 1×.

A — Distancia de lance

La distancia de lance es cuánto se aleja el sedal de la isla. Los muelles tempranos no la necesitan. Las baldas de arrecife, las rocas de lava y los bordes de hielo sí. Si el sello 2X o un destello de oro se sienta más allá de tu tiro actual, este nodo es el desbloqueo, no una compra de especie.

Se queda A porque acercarte a pie a veces es gratis. La velocidad de movimiento (B) puede sustituir en islas compactas. Compra distancia de lance cuando la geometría del mapa sea el muro — agua larga, sin camino — y ya tengas bastante mochila para justificar el paseo de vuelta al barril.

A — Imanes

Los imanes tiran peces caídos, monedas y entregas hacia ti para que la bolsa se llene sin una caza de carroñero. Los jugadores de la demo que compraron «magnet suck up» (succión magnética) y «coin suckup range» (alcance de succión de monedas) dejaron de perder volcados en la hierba. En el hielo, los imanes también interactúan con el desorden de montones de oro y monedas del minijuego de pingüinos, que es calidad de vida más que una especie nueva de efectivo.

Los imanes son A una vez que existe la capacidad de rango S. En una bolsa de dos huecos ahorran unos pasos y nada más. Tras cañas extra, un imán es cómo recoges de verdad el lío que esas cañas crean. Si una caja amarilla está en camino, un imán es cómo absorbes el volcado en lugar de verlo rebotar al agua.

A — Nodos de valor de venta (cuando la bolsa se llena rápido)

Los nodos de valor hacen más ruidosa cada captura. Son cebo para jugadores que aún no pueden llenar la bolsa. El momento correcto es después de que mochila, pila de flotador y cañas extra hayan convertido una visita al agua en un volcado completo en el barril. Entonces cada por ciento de valor de venta multiplica un volcado que ya ocurre.

Haz esas compras demasiado pronto y harás una captura de un dólar gordo en un pez payaso y seguirás seco, porque pescaste dos peces y volviste a casa. Hazlas a tiempo y hasta los peces de estanque — S como volumen en la lista de peces — pagan como primas. La lava y el agua 2X hacen que el mismo nodo resulte más fuerte sin cambiar su letra.

B — Velocidad de movimiento

La velocidad es comodidad. Acorta la carrera al barril, el paseo al agua 2X y el pánico cuando la bolsa está llena. No pesca más peces por lance. En islas iniciales compactas es un lujo. En lava y baldas de arrecife es cómo terminas el día antes de aburrirte.

Déjala en B. Si el recorrido de islas acaba de abrir una isla extensa y ya tienes capacidad de rango S, un nodo de velocidad es una compra justa. Si sigues ahogando la bolsa en 12/40, gasta en mochila.

B — Densidad de peces

Los nodos de densidad meten más cuerpos en el agua. Ayudan cuando los bancos están finos, y hacen que el máximo de peces por flotador encuentre de verdad diez objetivos. Son B porque un agua que parece vacía es a menudo un problema de radio de señuelo o de progreso de isla, no una compra de densidad que falta. Llena la bolsa primero; luego, si el agua sigue viéndose escasa después de que el recorrido de islas diga que perteneces aquí, coge densidad.

B — Pescadores extra (pasivos)

Los pescadores contratados se sientan en la isla y pescan en segundo plano, incluido el pez payaso una vez que esa especie está desbloqueada. No sustituyen tu pila de flotador. Pican mientras vendes, acaricias a la tortuga o lanzas un pingüino.

Mantenlos en B. Son la compra correcta cuando tus manos ya están ocupadas volcando una bolsa llena y quieres que el sedal pasivo siga moviéndose. Son la compra equivocada cuando aún tienes una caña y una mochila de dos huecos. La captura pasiva no arregla un cuello de botella de capacidad.

C — Novedad, nodos de volcado tardío y la broma del zoom

Las ramas tardías incluyen nodos que existen para pulsarlos: zoom extra en el árbol, poderes de gag y stats de volcado que solo tienen sentido cuando cada nodo S y A ya está verde. El zoom ilimitado del árbol es el ejemplo C honesto: no es un poder. Te deja admirar la telaraña. No pesca peces.

Gasta aquí cuando la partida ya esté generando miles de millones y estés coleccionando logros o limpiando el mapa por diversión. No gastes aquí para «arreglar» una isla lenta. Si el texto de un nodo no menciona mochila, anzuelos, cañas, alcance, imanes o valor, asume C hasta que se demuestre lo contrario.

Cajas de entrega amarillas: úsalas y luego reajusta en Nueva partida plus

Las cajas amarillas caen en la hierba (visibles en la captura tropical de varias cañas y el caos tardío de 34 T $). Las reseñas las llaman rotas una vez que sube la tasa de entrega. No son un nodo del árbol que conmutas; son un flujo de recompensa que puede adelantar a la pesca honesta.

Rango: úsalas. Párate cerca de la caída, deja que los imanes ayuden y vende. Luego reajusta las expectativas en Nueva partida plus en lugar de reconstruir esta tabla S–C entera alrededor de las cajas. Una racha de cajas no hace que el tamaño de mochila deje de ser S, y no hace de la tortuga un pez de venta. Solo significa que una partida se puso ruidosa. El análisis es el sitio correcto para ese argumento; esta lista mantiene las cajas en un recuadro para que no se traguen el árbol.

Deja el árbol y pesca

Pulsa Espacio o haz clic en GO FISH! cuando termines de comprar. Quedarte mirando el nodo de flotador de 2,5 B $ no es progreso. El planificador de mejoras existe para que la siguiente visita sea una lista de la compra, no un deambular. Las especificaciones están en requisitos del sistema. El ritmo de la demo — incluida la mochila temprana y el pez payaso — está archivado bajo la página de la demo; las letras de esta página siguen el árbol de lanzamiento del 27 de agosto de 2026.

Si un nodo te pelea, pregunta qué dolor sentiste: bolsa llena, anzuelos vacíos, tiro corto, venta lenta o aburrimiento. Compra S para los dos primeros, A para los dos siguientes, B para el aburrimiento, C para las bromas. Luego vete a pescar.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre islas, mejoras, la tortuga y la semana de lanzamiento.

¿Qué debería comprar primero en el árbol de habilidades?

Tamaño de mochila, luego máximo de peces por flotador, luego cañas extra. No puedes ganar si la bolsa está llena, y los sedales extra tiran lances si cada flotador sigue aguantando un pez. El planificador de mejoras sigue ese orden.

¿Cuándo merecen la pena los nodos de valor de venta?

Cuando puedas llenar la mochila en unos pocos lances. El valor en una bolsa de dos huecos es una captura, no ingreso. Una vez que la capacidad de rango S está arriba, el valor de venta multiplica el volcado que ya haces: ver cómo ganar dinero rápido.

¿Merecen la pena los pescadores extra?

Son B. Los pescadores pasivos pican, incluido el pez payaso, mientras vendes. No sustituyen la pila de flotador ni la mochila. Adquiérelos cuando tus manos ya estén ocupadas, no cuando aún tengas una caña.

¿Qué es el nodo de zoom ilimitado del árbol?

Una broma de rango C, no un poder. Te deja recorrer el árbol azul. No pesca peces, no sube el tamaño de mochila ni cambia la Clasificación de peces.

¿Cómo de caro se vuelve Max Fish Per Bobber (máximo de peces por flotador)?

El árbol tardío sigue mostrándolo en 10 con el siguiente rango a 2,5 B $ por +5 mientras aguantas 124,13 B $. El rol se queda S: cada pez extra en el anzuelo multiplica cada caña que tienes.

¿Cómo salgo del árbol después de comprar nodos?

Pulsa Espacio o haz clic en GO FISH!. Eso empieza el siguiente día de isla. Quedarte mirando un texto emergente de 2,5 B $ no es una compra: confirma el nodo y vuelve al agua.