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Just Keep Fishing Planificador de orden de gasto de monedas

Una lista estática de prioridades para mochila, flotadores, cañas, alcance, imanes y comodidad: no una calculadora en vivo.

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Planificador de mejoras

Esta página es un planificador estático. No lee tu partida, no ejecuta una fórmula en el navegador y no te dirá el total exacto de monedas en el bolsillo. Te dice el orden de gasto que mantiene el bucle de Just Keep Fishing en movimiento tras el lanzamiento del 27 de agosto de 2026. Si quieres una clasificación de lo bueno que es cada nodo en el vacío, usa la clasificación de mejoras. Si quieres más monedas antes de ir a la tienda, usa cómo ganar dinero rápido. Ven aquí cuando la tienda esté abierta y estés a punto de comprar lo equivocado.

El bucle es diminuto a propósito. Pulsas Espacio para GO FISH!, los flotadores caen al agua, los peces caen en la mochila, caminas al barril, salen monedas, compras un rango, lanzas otra vez. Cada compra mala es un retraso en ese bucle. Las monedas tempranas escasean lo bastante como para que un rango de vanidad estanque la siguiente isla. Las monedas tardías parecen infinitas hasta que un solo nodo pide 2,5 B $ mientras aguantas 124 B $. El orden de abajo es cómo gastas sin alimentar el estancamiento.

Orden de gasto recomendado

  1. Mochila hasta que dejes de caminar al barril cada dos peces.
  2. Máximo de peces por flotador para que cada picada pague el paseo.
  3. Cañas extra para que haya más sedales en el agua a la vez.
  4. Distancia de lance + radio de señuelo para que esos flotadores encuentren peces de verdad en lugar de agua vacía.
  5. Imanes / valor de venta una vez que la tasa de captura ya es alta.
  6. Velocidad de movimiento / pescadores como comodidad, no como el motor.
  7. No vuelques el primer efectivo en vanidad. El aspecto es un volcado tardío, nunca un primer volcado.

Tabla de prioridades

PrioridadNodoPor quéCuándo parar
1Capacidad de mochilaEl bucle muere si caminas al barril tras cada dos pecesPara cuando un volcado completo ya no te obliga a vaciar tras una o dos picadas
2Peces por flotadorMultiplica cada picada con éxito antes de pagar cañas extraDéjalo cuando el siguiente +5 cueste miles de millones y las cañas o el alcance pasen hambre
3Cañas extraLos lances en paralelo suben la tasa de captura sin paseos extraPara cuando los sedales extra se quedan parados porque el agua al alcance está vacía
4Distancia de lance + radio de señueloLos flotadores que caen en agua vacía no pescan nadaPara cuando los lances golpean racimos de peces de forma constante, no hierba de orilla
5Imanes / valor de ventaMultiplican una tasa de captura alta; tirados si apenas pescasCompra después de que el motor de captura esté en marcha, no en su lugar
6Velocidad de movimiento / pescadoresComodidad entre viajes al barril, no el motor de dineroDespués de que mochila, flotadores, cañas y alcance hagan su trabajo
7Vanidad / cosméticaAspectoNunca gastes el primer efectivo aquí; espera a que el motor se aburra

1. Mochila hasta que el paseo sea raro

Empiezas con una bolsa diminuta. Dos peces, camina, vende, dos peces, camina, vende. Ese trayecto es el impuesto temprano de verdad. Los rangos de mochila son los únicos nodos que borran trayectos. Adquiérelos hasta que un ciclo de lance pueda llenar la bolsa sin sentirse como una misión de recados. En la demo y en el juego completo, los primeros saltos de mochila (de dos a cinco, luego más) son el modo más barato de hacer que Espacio / GO FISH! se sienta como un bucle en lugar de una faena.

Deja de comprar mochila en el momento en que un volcado dura lo bastante como para que elijas cuándo vender, no te veas obligado a vender. Bolsa extra después de eso sigue bien, pero debería perder frente a peces por flotador si esos dos se sientan juntos en la tienda. La página de primeros pasos cubre el primer viaje al barril si aún no lo has hecho.

2. Máximo de peces por flotador

Una vez que puedes llevar un volcado de verdad, cada picada tiene que valer el espacio de la bolsa. Peces por flotador es el multiplicador de la acción que ya tomas. Suele ser una mejor compra que una tercera caña mientras aún tienes un sedal que apenas alimenta el barril. Empuja este nodo con ganas a mitad de una isla y luego mira la tienda otra vez.

La curva tardía no es sutil. Un salto listado es +5 peces por flotador por 2,5 B $ cuando tu cartera ya puede mostrar 124 B $. Eso es coste exponencial, no una errata. Adquiérelo si la tasa de captura sigue siendo el cuello de botella. Sáltatelo si tus flotadores fallan a los peces del todo: eso es un problema de alcance, no un problema por flotador. No trates 2,5 B $ como un alarde de vanidad. Trátalo como el precio de un multiplicador más en un bucle que ya funciona.

3. Cañas extra

Las cañas extra son lances en paralelo. Brillan después de que cada sedal ya tire de una pila útil y la bolsa pueda aguantar el resultado. Comprar una segunda o tercera caña mientras la bolsa vuelca cada dos peces solo crea más caminar. Comprar cañas extra mientras los flotadores caen en arena seca solo crea más animación vacía.

Cuando los sedales extra se sientan en el agua y siguen pescando, sigue comprando. Cuando los sedales extra se sientan en el agua y miran teselas vacías, para y financia distancia de lance más radio de señuelo. Las cañas son un nodo de caudal. Necesitan un objetivo.

4. Distancia de lance y radio de señuelo

Este par es el par de «los flotadores encuentran peces de verdad». La distancia pone el sedal donde está el banco. El radio de señuelo deja que el flotador reclame peces cerca del aterrizaje, no solo el píxel que golpeó. Juntos convierten cañas y rangos por flotador en capturas reales. Por separado, parecen stats de volcado.

Adquiérelos como par cuando veas peces que no puedes alcanzar, o cuando puedas alcanzar agua que nunca pica. No compres un volcado enorme de distancia mientras el radio de señuelo sigue diminuto; aterrizarás más allá del banco y seguirás fallando. No maxees el radio de señuelo en un muelle que ya saturas. El recorrido de islas anota cuándo se abre agua nueva; este planificador solo se ocupa de que tu agua actual sea alcanzable.

5. Imanes y valor de venta

Imanes y valor de venta multiplican un volcado que ya pescas. Son pésimas primeras compras porque una venta un 20 % mejor de dos peces sigue siendo dos peces. Son excelentes una vez que mochila, por flotador, cañas y alcance van como un reloj, porque entonces cada viaje al barril es una pila. Espera hasta que sientas que la tasa de captura es alta y luego vuelca en valor.

Si las monedas se estancan tras un volcado de valor, compraste demasiado pronto. Vuelve a cómo ganar dinero rápido y reconstruye caudal. Si las monedas explotan tras un volcado de valor, quédate en esta fila hasta que la siguiente isla pida un trayecto nuevo o un alcance nuevo.

6. Velocidad de movimiento y pescadores como comodidad

La velocidad de movimiento acorta el paseo al barril que ya recortaste con la mochila. Los pescadores extra añaden agua ocupada y un muelle más vivo. Ambos son comodidad. La comodidad está permitida. La comodidad no es un recambio del motor. Compra velocidad cuando ya seas rico y el paseo aún te moleste. Compra pescadores cuando quieras que la isla se sienta menos vacía. No compres ninguno mientras sigas volcando la bolsa tras dos peces.

7. Vanidad al final

Los nodos de vanidad, sombreros, cosmética de broma y cualquier cosa que no cambie tasa de captura, tamaño de bolsa, alcance o valor de venta van al final. El primer efectivo en vanidad es cómo un incremental corto se vuelve una captura estancada. El juego ya es ridículo. No necesitas un cosmético para demostrarlo. Gasta en la ruta de la tortuga, la siguiente isla o el siguiente +5 de peces. La cosmética puede esperar hasta que la tienda muestre números que ya no se sientan como decisiones.

Cómo usar esto con el resto del wiki

Este planificador no se actualizará solo cuando un parche posterior reajuste un precio. Si Set Sail cambia un nodo, mira el Hub de novedades y luego edita tu propio hábito, no una hoja fantasma. Hasta entonces, la tabla es el orden de gasto de la tienda del 27 de agosto de 2026.

Cuando la tienda muestre 2,5 B $ por cinco peces más en un flotador y tu cartera lea 124 B $, eso no es un fallo. Esa es la curva tardía. Adquiérelo solo si la tasa de captura sigue siendo el cuello de botella. Los sombreros pueden esperar hasta que la tortuga sea un recuerdo.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre islas, mejoras, la tortuga y la semana de lanzamiento.

¿Esto es una calculadora interactiva de mejoras?

No. Es una hoja estática de orden de gasto. No ingerirá tu total de monedas ni sacará una lista de la compra a partir de un archivo de guardado.

¿Por qué la mochila va primero en lugar de las cañas extra?

Las cañas extra mientras la bolsa vuelca cada dos peces solo crean más caminar. La mochila borra trayectos. Las cañas necesitan una bolsa que pueda aguantar los peces extra.

¿Cuándo debería comprar el rango de 2,5 B $ de peces por flotador?

Cuando ya tengas unos 124 B $ y la tasa de captura siga siendo el cuello de botella. Si los flotadores fallan a los peces, compra alcance primero. Si caminas tras cada picada, compra mochila primero.

¿Los imanes son una buena primera compra?

No. Imanes y valor de venta multiplican un volcado que ya pescas. Adquiérelos después de que mochila, peces por flotador, cañas y alcance estén en marcha.

¿Dónde encajan las mejoras de vanidad?

Al final. El primer efectivo en vanidad frena las islas. Gasta en el motor, luego en la tortuga, luego en cosmética cuando la tienda ya no se sienta como una decisión.

¿Cómo se relaciona esto con la clasificación de mejoras?

Esta página es *orden*. La clasificación de mejoras es *calidad*. Usa la clasificación para desempates, no para saltarte la mochila en la hora uno.