Primeros pasos en Just Keep Fishing
Primeros lances, primer barril, primera mejora de mochila y los troncos que abren la isla dos.
Just Keep Fishing ya está en Steam desde el 27 de agosto de 2026. Controlas un zorro rojo en un mundo low-poly, adorable y en vista cenital: recorre una isla, mete un sedal en el agua, llena una mochila diminuta, vende en un barril, compra un nodo del árbol de habilidades y repite con números un poco mejores. Esta página es solo la primera hora. Para la lista de teclas, abre Controles. Para el orden completo de biomas, usa el Recorrido de islas. Para el orden de gasto tras las primeras mejoras, salta a Cómo ganar dinero rápido y la clasificación de mejoras.
El bucle en un minuto
Apareces en una isla de estanque tropical con una cabaña, un barril y un HUD de monedas arriba de la pantalla. WASD camina. El ratón apunta el lance. Los peces que entran en el círculo de rayas alrededor del flotador pueden picar; una picada se ve como una exclamación roja en el flotador. Haz clic para pescar. Los peces capturados van a la mochila. Camina hasta el barril y pulsa E para vender. Las monedas compran nodos en un mapa azul de árbol de habilidades. Espacio (el aviso GO FISH!) te devuelve a la isla. Ese es todo el conjunto de acciones de la hora uno. Todo lo demás — sedales extra, imanes, pescadores extra, lava, agua 2X, islas espaciales — es el mismo bucle con una bolsa más grande y un HUD más ruidoso.
Avisos del tutorial y tus primeros lances
El juego enseña con superposiciones, no con un discurso. Sigue los primeros avisos en orden: muévete, mira al agua, lanza, espera, haz clic en la picada, vuelve andando. No pases de largo el círculo de rayas. Los peces tempranos son tropicales pequeños; el HUD puede quedarse cerca de 7 $ por venta. Es normal. El zorro es lento, la bolsa es diminuta y el agua es un estanque, no un océano. Lanza cerca hasta que compres distancia. Si un lance cae fuera del banco, espera o relanza en lugar de recorrer toda la costa. La cabaña es un hito, no una segunda tienda.
Mantén pulsado el lance cuando quieras más distancia: la demo lo enseñaba como una pulsación más larga, y la versión de lanzamiento sigue premiando apuntar más allá de tus pies. No necesitas el alcance máximo en la isla uno. Necesitas picadas fiables dentro del círculo. Los clics fallidos ocurren; el pez no desaparece para siempre. Relanza y mira el flotador, no el contador de monedas.
Barril, cabaña y vender con E
Cada isla que verás en la primera hora tiene un barril. Ese barril es el sumidero de la tienda. Lleva los peces allí y pulsa E. No te quedes en el agua esperando que aparezcan monedas: la mochila es el inventario, el barril es la caja. La cabaña es decorado y un hito de aparición para encontrar el barril tras un paseo largo. Si E no hace nada, no estás lo bastante cerca o la bolsa está vacía. Llena, camina, vende, repite. Por eso el tamaño de mochila es la primera compra de verdad: una bolsa de dos huecos te condena a ese camino.
Más adelante hay cajas de entrega amarillas en las islas y las reseñas dicen que esas entregas se vuelven rotas enseguida. En la hora uno quizá no las tengas aún. Si ves una caja, interactúa igual que con el barril: acércate, usa E, cobra el pago y vuelve a pescar. No ignores la caja, y no te saltes el tamaño de bolsa porque una caja te pagó un nodo.
Primera mejora de mochila: dos, luego cinco
La mochila empieza diminuta. Una primera compra típica te lleva de 2 huecos a 5. Ese solo nodo cambia la hora más que la distancia de lance. Cinco peces por viaje significan menos caminatas, más tiempo con flotadores en el agua y suficientes monedas para mirar un segundo nodo sin arruinarte. Cómpralo en cuanto el árbol lo ofrezca. Capturas posteriores de una partida muestran 12/40, 0/137, 66/350 y 30/950; esos números son la misma línea de mejora, no otra bolsa. No verás 950 en la hora uno. Deberías ver 5.
Vende antes de abrir el árbol si la bolsa está llena. Una bolsa llena mientras miras nodos es tiempo de picada tirado. El árbol de habilidades no pesca por ti hasta que compras pescadores extra, y esos nodos no son la elección de la primera hora.
Cuándo abrir el árbol de habilidades
Abre el árbol tras las primeras dos o tres ventas al barril, no tras una captura de suerte. Quieres suficientes monedas para comprar tamaño de mochila sin quedarte mirando un racimo bloqueado. El mapa es un grafo azul de nodos. El zoom con la rueda del ratón no tiene límite — los desarrolladores lo dejaron como broma — así que si la cámara se traga la isla, aleja el zoom. Espacio / GO FISH! te devuelve a pescar. No vivas en el árbol. Compra un nodo, pesca, vende, compra el siguiente.
Nodos sensatos de la primera hora, en orden:
- Tamaño de mochila (2 → 5, y luego el siguiente paso barato de capacidad).
- Un poco de señuelo / radio de atracción para que el círculo de rayas encuentre peces de verdad.
- Distancia de lance solo si te estás perdiendo bancos desde la orilla.
- Una segunda caña o sedal extra cuando vender ya no se sienta como una faena.
Deja el valor de venta, los pescadores extra, la densidad de peces, los imanes, la velocidad de movimiento y la línea tardía de máximo de peces por flotador (las capturas muestran Actualmente: 10, siguiente +5 por 2,5 B $) para después de la isla dos. Esos nodos son reales; no son precios de la hora uno. Usa el planificador de mejoras si quieres ese orden en vista de hoja, y ten el Hub de guías a mano para el resto de las guías.
Troncos, el barco y la isla dos
La isla uno es un estanque tropical. En algún punto empezarás a ver madera / troncos. Esos son el recurso del barco. No necesitas una cuota de pesca arriba de la pantalla al estilo de un temporizador de misión; necesitas suficientes troncos y suficientes monedas para que irte no se sienta como tirar la partida. Cuando el barco esté listo, tómalo. Las mejoras persisten. El zorro, la bolsa y el árbol van contigo. La isla dos es un diseño nuevo, no un reinicio.
Una tortuga ya nada alrededor de la isla 1. No la pescarás en la primera hora de forma fiable. Déjala. La captura, la mascota que camina por la isla y el logro Just Keep Hopping (Sigue saltando) son un trabajo posterior: eso es la guía de la tortuga, no esta página. Los peces payaso pueden valer más que los tropicales pequeños (eran la captura de mejora obvia de la demo). Cógelos cuando entren en el círculo; no acampes una casilla de agua esperando un pez dorado. Los dorados son un multiplicador de monedas y aparecen cuando el árbol y la isla lo permiten, no porque hayas mirado más duro.
Qué ignorar hasta que el primer viaje en barco esté hecho
No caces todos los logros de Steam en la isla uno. Hooked (Enganchado) y los otros nombres tempranos caerán mientras juegas; Pocket Change (Calderilla) y Small Fry (Pececillo) no son motivo para quedarte parado. No esperes códigos; no hay. No granjees un HUD de 251 K $ en el estanque inicial. Los volcados a mitad de partida a 248–251 K $, las cifras de lava como 11,41 M $ y las lecturas tardías de 99,24 B $ / 124,13 B $ / 34,21 T $ son escalado de mejoras tras varias islas, sedales extra y una bolsa medida en cientos.
Cuando el primer viaje en barco esté hecho, pasa de esta página al Recorrido de islas para que el hielo, los pingüinos, la lava, los arrecifes 2X y las etapas interestelares posteriores tengan ruta. Si el dinero se estanca, usa Cómo ganar dinero rápido. Si una tecla se siente mal, confírmala en Controles en lugar de asumir un esquema de mando. El Hub de clasificación y Herramientas existen para ordenar y planificar cuando las decisiones de la primera hora ya pasaron.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre islas, mejoras, la tortuga y la semana de lanzamiento.
¿Qué debería comprar primero?
Tamaño de mochila. La bolsa inicial es diminuta (2, luego 5). La capacidad recorta las caminatas al barril y financia el siguiente nodo. La distancia de lance es lo segundo salvo que no alcances ningún pez.
¿Cuándo abro el árbol de habilidades?
Tras un par de ventas al barril, compra un nodo barato y pulsa Espacio / GO FISH! para volver al agua. No explores todo el mapa azul con la cartera vacía.
¿Cómo llego a la siguiente isla?
Recoge madera / troncos para el barco en la isla actual y luego hazte a la mar. Las mejoras persisten. Los detalles de cada bioma están en el Recorrido de islas.
¿Puedo pescar la tortuga en la isla uno?
La verás nadando. Pescarla, quedártela como mascota que camina y desbloquear Just Keep Hopping (Sigue saltando) es más tarde. Ver Cómo pescar la tortuga.
¿La demo coincide con esta primera hora?
La demo del 10 de junio de 2026 usaba el mismo bucle y terminaba tras unas pocas islas. El lanzamiento del 27 de agosto de 2026 continúa ese bucle por lava, agua 2X y etapas espaciales posteriores.